sábado, 26 de febrero de 2011

DICE en la Game Developers Conference

La semana que viene, DICE irá a la Game Developers Conference, una conferencia dedicada a los desarrolladores. Desde que se anunció Battlefield 3 (e incluso desde antes), se esperaba esta conferencia con ansia por parte de los fans.

Logo de Game Developers Conference

Estas son charlas que tienen preparadas:
DICE GDC TALKS 2011
Mon Feb 28 1:45 am DX11 Rendering in Battlefield 3
Johan Andersson

Wed Mar 02 10:30 am SPU-based Deferred Shading in Battlefield 3 for PlayStation 3
Christina Coffin

Wed Mar 02 3:00 pm Culling the Battlefield: Data Oriented Design in Practice
Daniel Collin

Thu Mar 03 1:30 pm Lighting You Up in Battlefield 3
Kenny Magnusson

Fri Mar 04 4:05 pm Approximating Translucency for a Fast, Cheap & Convincing Subsurface Scattering Look
Colin Barré-Brisebois

Después, todo lo que se hable en la conferencia, se podrá ver en publications.dice.se.

jueves, 24 de febrero de 2011

Analizando el vídeo de Battlefield 3

Desde que salió ayer el vídeo de Battlefield 3 ingame, hay gente que no ha parado de verlo una y otra vez. Las páginas que se dedican a poner noticias de Battlefield se han puesto manos a la obra analizando el vídeo.

Estas imágenes las encontramos en Planet Battlefield. Las dos primeras muestran el HUD de Battlefield 3 (donde se ve la vida y las balas que te quedan). La tercera muestra cómo es la destrucción. Y finalmente, una imagen que muestra la tecnología ANT que muestra el comportamiento realista de los personajes.

HUD de Battlefield 3 HUD de Battlefield 3
Destrucción 3.0 Comportamiento realista de los personajes
Comportamiento realista de los personajes

Un vídeo análisis comentado del vídeo en inglés (aunque no entiendas bien el inglés, creo que lo puedes ver perfectamente). Vía BF-Games.


Otro vídeo analisis comentado en inglés, publicado por IGN:


La gente de Off Duty Gamers ha conseguido descifrar los mapas que aparecen en el vídeo. La primera imagen pertenece a una parte del vídeo donde se ve a un soldado apuntando con el dedo hacia el mapa. La segunda imagen en el mapa que están mirando. En la tercera está todo junto. En la cuarta, los mapas alineados. Y la última es una imagen de BF-Games.net que también encontró el lugar usando Google Maps.

Soldado apuntando con el dedo hacia el mapa El mapa
Todas las imágenes juntas Mapas alineados
Mapa encontrado en Google Maps

zh1nt0 ha publicado en el foro de EA UK los cuatro mapas de "Back to Karkand": Wake Island, Strike at Karkand, Gulf of Oman y Sharqi Peninsula.

En BFesp: Fault Line Series Episode I: Bad Part of Town.

Diseñando Battlefield 1942

GameInformer publicó otro vídeo-entrevista con Lars Gustavsson, esta vez hablando de Battlefield 1942, mostrando algunos documentos con los diseños y por qué cortaron ciertas cosas del juego. Originalmente, querían tener 128 jugadores.

Sigo sin poder coger el código correcto para incrustar el vídeo. Visita la página de Game Informer para verlo.

Vía PlanetBattlefield
En BFesp: Visita las oficinas de DICE, Game Informer entrevista a Lars Gustavsson, Más detalles de Battlefield 3, Battlefield 3 anunciado oficialmente (con trailer)

miércoles, 23 de febrero de 2011

Mantenimiento de BFBC2 para Xbox 360

El mantenimiento está programado para hoy (23 de febrero) en Estados Unidos y mañana (24 de febrero) para Europa, tan sólo para Xbox 360.

GMT 04:30 - 10:30 AM
CET 05:30 - 11:30 AM
EST 23:30 - 5:30 AM
PST 20:30 - 02:30 AM

Los ingenieros de las bases de datos intentarán optimizar la clasificación principal y las tablas de las estadísticas.

Blog BF

Primer vídeo in-game de Battlefield 3

Gracias a Twitter, una vez más, nos llega a través del canal oficial de Battlefield el primer vídeo in-game de Battlefield 3. Tan sólo puedo decir que es brutal. Corto pero con imágenes claras.


Además, hoy en Battlefield-Inside publican imágenes muy buenas.

Battlefield 3, cubriendo las escaleras Battlefield 3, disparos en la calle
Battlefield 3, corriendo por un callejón Battlefield 3, disparando
Battlefield 3, mirando el mapa Battlefield 3, soldado en primer plano
Battlefirld 3, cubriéndose detrás de un coche

Y la edición limitada la podéis reservar aquí.

Vídeo: YouTube | página oficial

En BFesp: Analizando el vídeo de Battlefield 3, Fault Line Series Episode I: Bad Part of Town.

martes, 22 de febrero de 2011

Visita las oficinas de DICE

Seguimos con los artículos de Game Informer. Esta vez, el Director General de DICE, Karl-Magnus Troedsson, nos muestra las oficinas (de DICE), que se encuentra en Estocolmo, Suecia.

Visita la página de GameInformer para ver el vídeo.

Además de mostarnos las oficinas, Game Informer también entrevistó a Karl-Magnus Troedsson.

Más sobre Game Informer en BFesp: Sonidos y tecnología de BF3

domingo, 20 de febrero de 2011

Game Informer entrevista a Lars Gustavsson

Game Informer ha publicado dos nuevos vídeos entrevistando a Lars Gustavsson de DICE, que ha estado trabajando en los juegos Battlefield desde Codename Eagle. Lars es ahora el nuevo diseñador jefe de Battlefield 3.

Vídeo entrevistando a Lars Gustavsson de DICE


La entrevista es en inglés y no consigo sacar el código para incrustarlo en el blog. Si lo queréis ver, visitad Game Informer.

Blog BF

John Riccitiello: Battlefield 3 será el juego del año

John Riccitiello, director ejecutivo (CEO) de EA, habló en la conferencia Goldman Sachs Technology and Internet diciendo que Battlefield 3 será el mejor juego de este año y que quieren alcanzar a Call of Duty en el mercado de los FPS (first person shooter):
"No hay excusa para la realidad de que queremos el liderato de mercado dentro de los first person shooters", comentó el ejecutivo. "En muchos aspectos creo que hemos creado el primer mercado en masa para el género con Medal of Honor, pero por desgracia creo que con el salto a la era de PlayStation 3 lo hemos perdido. Estamos intentando recuperarlo ahora".

"Tenemos una gran oportunidad ahora mismo. Hemos estado los últimos tres años invirtiendo en Battlefield 3. Y creo que va a ser el mejor producto que la industria va a ofrecer este año... estamos a muerte con ellos".
Leer el resto (ENG) | Traducir con Google Translate

miércoles, 16 de febrero de 2011

Battlefield 2142 versión 1.51 final

¡El pack de mapas y contenido de Battlefield 2142 Northern Strike será gratuito para todos! La actualización v1.51 para Battlefield 2142 está lista para que la descarguéis de cualquiera de los links de abajo.

Arreglos de la v1.51:
Añadidos arreglos de seguridad de cuenta extras.
Añadido un arreglo para drivers nVidia que corrigen pequeños efectos visuales.
Arreglo del bug de detección de disparos: cambiado para que la compensación de latencia coja una posición correcta guardada del buffer.
Actualizado as_titan_wake.tweak para permitir dos helicópteros de ataque en lugar del único que había antes.

Nuevas características en v1.51:
Añadido Operation Blue Pearl ("Operación Perla Azul") por Bjorn Sundell, con especial mención a Jason Brice por los mapas de luz y el acabado.
Añadidos los mapas Yellow Knife, Molokai y Strike at Karkand 2142, hechos por Jason Brice.
Añadido soporte para el controlador Novint Falcon.

Links de descarga:
EA
Australia
France
Germany
Germany 2
UK
USA
USA 2
USA 3
USA 4

Blog BF

viernes, 11 de febrero de 2011

Más detalles de Battlefield 3

Hace casi una semana que Battlefield 3 se anunció oficialmente junto con el trailer, y durante este tiempo, se han ido publicando más imágenes (entre ellas, fondos de pantalla) y detalles del juego.

Gracias a Battlefield.es, os dejamos los detalles del juego para que os hagáis una idea:
  • Battlefield 3 saldrá a finales de 2011
  • El concepto de BF3 lleva trabajándose durante años, esperando al desarrollo de la tecnología apropiada.
  • El motor Frosbite 2.0 es la culminación de esta tecnología, que se ha reescrito por completo.
  • Iluminación: Un “probe” de Battlefield 3 contiene más información que un nivel de entero de Battlefeld Bad Company 2.
  • El nivel de destrucción va a ser "creible", prácticamente todo se podrá destruir.
  • Animación de los personales realizada con la tecnología ANT, usada por EA Sports.
  • La IA de los personajes y de las clases del multijugador tendrán animaciones diferentes.
  • Las animaciones serán mucho más realistas.
  • Han capturado sus propios audios (balas, tanques, helicópteros, etc) en diferentes distancias para asegurar el realismo.
  • Mejoradas las indicaciones de audio, para que sea más facil escucharlas.
  • Hay planes de mejorarlo tras su lanzamiento.
  • Tendrá más desbloqueables que BFBC2
  • Dice está intentando encontrar un buen balance en la personalización del personaje.
  • Habrá 4 clases
  • Más adelante se hablará sobre las patrullas
  • Más adelante se hablará sobre el Modo Teatro
  • Habrá co-operativo.
  • Habrá camara de muerte que se podrá desactivar.
  • El equipo de BF3 es casi el doble de grande que el de BFBC2.
  • Quieren que el single player este equilibrado con momentos altos y bajos. Lo comparan con una cancion vs un solo de guitarra.
  • Parte del single player tendrá lugar en Suleimaniya, en el Kurdistán Iraquí.
  • La expresión "¡Joder!" se usará con frecuencia, con lo que seguramente reciba la calificación para +18.
  • Habrá un terremoto en una misión. El nivel de destrucción es impresionante. Se derrumabrán edificios de siete pisos.
  • Habrá una narrativa significativa en el single player.
  • Habrá varias localizaciones, no solo Oriente Medio. París, Teherán, Nueva York.
  • La plataforma base será PC.
  • 64 jugadores en PC. 24 para consolas.
  • No habrá herramientas para modelar en el lanzamiento. El motor Frosbite 2.0 e demasiado complejo y las herramientas para modelar deben ser sencillas, por lo que DICE quiere centrarse en mejorar el juego.
  • La historia será completamente nueva, no basada en Bad Company.

Servidores dedicados

El productor de DICE, Patrick Bach, ha confirmado en el nuevo número de la revista Game Informer que Battlefield 3 contará con servidores dedicados para las partidas online. Aunque no especifica para qué plataformas en concreto, se piensa que sólo será para PC.

Sin embargo, hay malas noticias para los amantes de los mods, como se indica en el punto anterior de los detalles del juego:
No proporcionaremos herramiendos para mods del mismo modo que lo hicimos con Battlefield 2.

Crear herramientas para mods hoy en día, aunque suene una tontería, consume mucha eneegía y sobre lo que más hablamos cada día es sobre en qué vamos a centrarnos.

Ahora mismo estamos centrados en crear el mejor aspecto multijugador, cooperativo y para un solo jugador posible para Battlefield 3. Aún estamos decidiendo cómo vamos a tratar las modificaciones de cualquier tipo.
Según sus propias palabras, el juego se realizará primero para PC y después para las consolas:
Primero nos estamos centrando en PC, y después lo haremos encajar en consolas.
Y asegura que el nuevo motor gráfico está más cerca de la próxima generación de consolas:
No tenemos que esperar a la Xbox 720 o a PlayStation 4. Tenemos que ofrecerte esto, y lo queríamos hacer en todas las plataformas.

Trailer de Frostbite 2

Johan Andersson, ha publicado un vídeo y unas diapositivas sobre Frostbite 2. El vídeo muestra la tecnología radiosidad en tiempo real y la iluminación en el juego. En niubie se puede leer un ejemplo. la radiosidad se refiere al rebote de la luz en un objeto y cómo la luz/sombra reflejada afecta la iluminación global. Por ejemplo, si una luz blanca (completa) rebota en una manzana roja, la luz difuminada que refleje la manzana será de ese color. Esto es mucho más complejo en los videojuegos, ya que hay muchos más objetos, con diferente textura y color, además de múltiples fuentes de luz.



Imágenes y fondos de escritorio

Si nos sigues a través de nuestro Twitter o Facebook, seguramente viste que publicamos unos wallpapers que encontramos en esta página. Puedes descargarlo desde Facebook o bien desde las imágenes siguientes:

1920 x 1200 GameInformer1920 x 1080 GameInformer
1920 x 1200 GameInformer1920 x 1080 GameInformer

1920 x 1200 con logo192 x 1200 sin logo
1920 x 1200 con logo192 x 1200 sin logo

1920 x 1080 con logo192 x 1080 sin logo
1920 x 1080 con logo1920 x 1080 sin logo

Otra de las imágenes que dio de qué hablar, fue esta creada por la página Off Duty Gamers que describen los detalles que lleva el soldado de la portada de GameInformer:

Detalles del soldado de Battlefield 3
Detalles del soldado (ENG)

Imágenes de la revista GameInformer, que como sabéis, tienen en exclusiva la primera entrevista sobre Battlefield 3:

Portada Game Informer Interior de la revista Game Informer
Interior de la revista Game InformerInterior de la revista Game Informer
Interior de la revista Game InformerInterior de la revista Game Informer
Interior de la revista Game InformerInterior de la revista Game Informer
Interior de la revista Game InformerInterior de la revista Game Informer

En BFesp: Repasando los detalles del multijugador de Battlefield 3

viernes, 4 de febrero de 2011

Battlefield 3 anunciado oficialmente (con trailer)


La gran mayoría de vosotros ya sabía que Battlefield 3 iba a salir este año y que se iba a presentar el día 1 de marzo en la Game Developers Conference en San Francisco. Y después de la decepción que nos llevábamos con la entrada anterior, tocaba publicar una noticia buena. Battlefield 3 ha sido anuncionado oficialmente, con su primer teaser tráiler (que no enseña nada del juego) y su página web, para otoño de 2011.

Game Informer será la primera revista en hablar sobre Battlefield 3, que es el verdadero sucesor de Battlefield 2. Más allá del modo multijugador, habrá campaña de un sólo jugador y una campaña co-op. Se hará con el motor Frostbite 2.0, no será compatible con XP, sino con DirectX 11 y procesadores de 64-bit, incluyendo además posibilidades como antia-aliasing morfológico (MLAA) o una radiosidad en tiempo real.

Incluirá aviones, posibilidad de tumbarte y multijugador de 64 jugadores (en PC).

Os dejo imágenes de las portadas de GameInformer y con una imagen de las cajas de Xbox 360, Playstation 3 y PC:

Portada principal de Game Informer

Doble portada de Game Informer


Caratulas

Game Informer
Vídeo YouTube
Web oficial
Blog BF

Battlefield 1943 y el modo agresión cancelados para PC

Como os dijéramos ayer por nuestro Twitter, tenemos malas noticias para la gente de PC. Tanto Battlefield 1943 como el modo agresión (Onslaught) han sido cancelados en dicha plataforma. Por otro lado, DICE está poniendo a más personal en el desarrollo de Battlefield 3, que usará el motor Frostbite 2.

Podéis leer la carta escrita por Karl Magnus Troedsson en el Blog de Battlefield (ENG). Yo lo he leído y no dicen exactamente el por qué.

Espero que ahora no haya problemas a la hora de devolver el dinero a la gente que había reservado Battlefield 1943 en la EA Store.

miércoles, 2 de febrero de 2011

Mantenimiento para PS3 mañana

Mañana, 3 de febrero, se va a realizar un mantenimiento en Playstation 3, por lo que los servidores de Battlefield Bad Company 2 estarán caídos durante 06:00 - 11:00 GMT.

Esta es la segunda fase de la reconstrucción de la base de datos de las estadísticas, que se realiza por separado para PS3.

10:00 pm PDT - 3:00 am PDT
0:01 am EST - 5:00 am EST
06:00 GMT - 11:00 GMT
7:00 am CET - 12:00 am CET

Mikael Kalms de DICE publica en este hilo todas los problemas con las estadísticas (ENG).

Blog BF
 

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