- El comando serverInfo rcon query ahora muestra la IP
- Se corrigen muchos cierres inesperados
- Solucionados muchos problemas relacionados con los vehículos
- Solucionado el bug de Vietnam que hacía que algunos barcos y tanques se volviesen invisibles
- Si un servidor está lleno se pasa automáticamente al siguiente.
martes, 11 de enero de 2011
Bad Company 2 R28 para servidores
martes, 30 de noviembre de 2010
Parche R10 listo para descargar
El tan esperado parche R10 para Battlefield Bad Company 2 por fin llega, listo para descargar. Sed pacientes a la hora de descargar el parche porque ocupa unos 2,4- 2,6 GB. La lista de cambios (changelog) podéis verlo aquí en inglés o más abajo en español.
Los usuarios de Steam, reiniciarlo y podréis descargarlo. Los usuarios que no sean de Steam, podéis descargarlo mediante el actualizador (updater) o bien descargandolo de estos enlaces:
- EA CDN.
- Australia.
- Croacia (requiere crearse una cuenta).
- Fileplay.net.
Después de actualizar, comprobad que tenéis el PunkBuster a la última versión usando PBsetup.exe, descargándolo de www.evenbalance.com.
Gracias a battlefield.es, aquí tenemos la lista de cambios en español:
Aquí tienes un listado completo de los arreglos en PC:
- La mira Acog y el Punto rojo se pueden montar ahora en la MK-14 y la G3.
- Arreglado un problema donde las Balas trazadoras no se mostraban.
- Arreglado un problema donde el botón "Jugar ahora" no funcionaba correctamente
- Añadido un contador de Tickets al final de la ronda en el modo Conquista.
- Añadida la información del servidor en la pantalla de objetivos.
Aquí tienes un listado completo de los arreglos para Xbox 360:
- La mira Acog y el Punto rojo se pueden montar ahora en la MK-14 y la G3.
- Se ha corregido un error donde el G3 haría menos daño de lo previsto.
- Reducción de VADS al empujar hacia atrás y el daño para equilibrarlo con la ZU23.
- Se ha corregido un error en el que las contramedidas del vehículo no retiraba el dardo marcador a alta velocidad.
- Se ha reducido el tiempo de recarga de vehículos para las contramedidas.
- Ligeramente aumentado el daño que causa el AT4"s contra la armadura para acentuar su papel de anti-vehículo, esto equilibra contra la armadura.
- Aumento de la velocidad máxima del AT4 y la aceleración para que los usuarios pasen menos tiempo expuestos al fuego.
- Aumento de los daños del radio de acción del AT4 por lo que compite con otras armas AT vs infantería. El AT4 todavía tiene el menor daño del radio de acción de todas las armas AT.
- Se ha reducido el daño del radio de acción del Carl Gustav para ponerla en consonancia con otras armas explosivas. El Carl Gustav todavía tiene el daño más elevado del radio de acción de todas las armas AT.
- Aumento el rango de muerte de 1 tiro mortal al cuerpo del M95 para hacer frente a su tasa más baja de fuego.
- Se ha corregido un error con del SVU que le dio rango de daño más ceraddo que otras armas semi automática.
- Reducción de todo el daño de armas a la MCOM en un 50%.
- Se ha solucionado un error del C4 vs MCOM que explotaba el Desierto de Atacama.
- Se ha corregido un error con el campo de visión (FOV) apuntando con el M1911.
- Se han reducido los daños de cerca de la AN94 para resaltar su papel a largo plazo.
- Aumento de la exactitud de la F2000 en movimiento para poner de relieve su papel como AR móvil.
- Aumento de los daños de cerca de las escopetas para darles una mayor ventaja frente a "Slugs".
- Reducido muy poco el daño de la M60 para equilibrar su ventaja frente a la precisión de otras LMG.
- Reducido muy poco el daño de la MG3 a corta distancia para equilibrarlo con la tasa más alta de armas de fuego.
- Incrementado un poco el daño de la UH60.
Los jugadores de Xbox 360 pueden sufrir algún corte temporal o sufir lag durante la actualización de los servidores (entre las 10:00 del 30-11-2010 y las 10:01 del 01-12-2010).
viernes, 29 de octubre de 2010
Cliente R9 y servidor R24
Como ya escribiera ayer por la noche, hoy tenemos nuevo parche para Battlefield Bad Company 2. Puedes hacer la actualización automáticamente a través del updater del juego o bien, descargar el instalador independiente. Los usuarios de Steam deberían de ver la actualización automaticamente en su cuenta. El parche ocupa unos 870 MB y lo cambios realizados (changelog) los puedes ver aquí en español.
Un par de notas de Mikael Kalms, miembro de DICE y del foro de EA UK.
Al actualizar el cliente, veréis los números 589035 en la esquina inferior derecha en la pantalla de inicio.Para descargar el parche manualmente, el blog de Battlefield proporciona estos links:
La versión R9 no verá servidores antiguos, sino que tan sólo podrá ver los servidores que tengan el parche R24 o posterior. Es decir, una vez instalado el parche, solamente se podrá jugar en servidores actualizados.
- EA CDN
- Australia
- Croacia (requiere que te crees una cuenta primero)
- Fileplay.net
En BFesp: Mañana, parche para Bad Company 2
Mañana, parche para Bad Company 2
¡Hola fans de Battlefield! Estamos felices de anunciar el lanzamiento del parche versión R9 para Battlefield: Bad Company 2 PC el día 29 de octubre.Noticia original (ENG).
Hemos examinado las diferentes cuestiones/temas enviados por la comunidad en el hilo llamado "My biggest issues" del foro. Además se han recogido feedback desde hace algún tiempo y se incorpora muchos deseos de la comunidad, así que estamos muy contentos de lanzarlo.
NOTA: los servidores estarán caídos para las actualizaciones. El periodo del mantenimiento empieza el viernes 29 de octubre sobre las 06:00 AM GMT. La gran mayoría de los servidores estarán de vuelta sobre las 10:00 AM GMT. El parche ocupa unos 900 MB aproximadamente.
Cómo obtener el cliente del juego actualizado
* Si usas Steam: el cliente de Steam actualizará automáticamente el cliente de tu juego el día 29, pasadas las 06:00 AM GMT de largo.
* Si no usas Steam: cuando el updater del juego encuentre la versión online sobre la misma hora y te precuntará si quieres descargar/aplicar el parche.
* Si no usas Steam: publicaremos una actualización descargable que podrás instalar en PC sin internet, modo offline. Los enlaces se publicarán más adelante.
Lista completa de los arreglos del parche
- Eliminado el requisito de una de las insignias de bronce para el dardo trazador que era inalcanzable.
- Mejora del registro de impacto/acierto (hit) del tiro y algunos hitboxes han cambiado. Esto hará a las armas más precisas.
- Caja azul de la ventana de chat eliminado.
- La inmunidad de dos segundos cuando se renace o se es revivido ahora será retirado de inmediato al hacer zoom, o cualquier movimiento (moverse, agacharse, saltar). Un jugador renacido puede orientarse pasivamente (supongo que usando el ratón) en el mundo del juego (Game World)...
- Visión 3d arreglado.
- Arreglado el zoom del punto de mira de la escopeta en PC para que represente mejor la precisión de largo alcance. Punto de mira ahora más cerca en PC, similar a las consolas.
- Reducción de precisión de la cadera para exigir el zoom de precisión coherente de largo alcance. Precisión de la cadera está ahora a la par con las armas semi automáticas.
- Arreglado un bug en PC donde la G3 haría menos daño de lo previsto.
- Arreglado la sensibilidad del VADS fijo en PC, por lo que se comportará como un ZU23. (He puesto un vídeo en los comentarios)
- Reducido el retroceso (push back) y el daño del VADS para equilibrarlo con el ZU23. (He puesto un vídeo en los comentarios)
- Se ha corregido un error en el que las contramedidas del vehículo que no elimina los dardos a alta velocidad.
- Reducido el tiempo de recarga para la contramedidas de los vehículos.
- Aumentado ligeramente el daño que causa el AT4 contra el tanque para acentuar su papel de anti-vehículo, esto lo equilibra contra el tanque.
- Incrementado la velocidad y aceleración del AT4 así que los usuarios estarán menos tiempo expuestos al fuego.
- Aumentado el daño "splash" (daño de área, como cuando explota una granada), por lo que podrá competir contra otras armas AT contra infantería. El AT4 sigue teniendo un daño splash menor que los demás AT.
- Reducido el daño "splash" del Carl Gustav para intentar ponerlo en linea con otras armas explosivas. Carl Gustav sigue teniendo el mayor daño "splash" de todos los AT.
- Incrementado el rango de un disparo mortal en el cuerpo del M95 para hacer frente a su tasa de tiro más baja.
- Arreglado el bug que hacía al SVU más daño de cerca que otras armas semi automáticas.
- Reducido el daño de todas las armas contra el MCOM (objtivo) un 50%.
- Arreglado un exploit en Acatama Desert de C4 contra MCOM.
- Arreglado un bug en el FOV (creo que se refiere al campo de visión) cuando se apunta con el M1911.
- Reducido el daño causado por el AN94 a corta distancia para resaltarlo como de largo alcance.
- Incrementado la precisión del F200 en movimiento para resaltarlo como un rifle de asalto (AR) móvil.
- Incrementado el daño de las escopetas en distancias cortas para darle ventaja contra "slags" (no sé si se refiere a balas o babosas como una jerga).
- Reducido un poco el daño de la M60 para equilibrar su ventaja frente otras LGM.
- Reducido un poco el daño de la MG3 a corta distancia para equilibrarlo con otras armas de tasa de fuego alto.
- Incrementado un poco el daño del UH60.
lunes, 25 de octubre de 2010
Parche de BFBC2 para PC en camino
Estos son los cambios que pueden confirmar:
- Eliminado el requisito de una de las insignias de bronce para el dardo trazador que era inalcanzable.
- Se ha mejorado el hitbox en BC2 a partir de MOH. Se han arreglado algunos bugs, se han incrementado los ratios de conexión cliente<->servidor, algunos de los hitboxes han cambiado. Esto aumentará la precisión de las armas, pero no habrá mucha diferencia con el cuchillo.
- Se ha eliminado el cuadrado azul que había detrás de la ventana de chat.
- Los 2 segundos de inmunidad cuando renaces, se eliminarán inmediatamente si disparas, haces zoom o cualquier movimiento ( moverte, agacharte, saltar). Si tan sólo miras a tu alrededor, no se eliminará la invulnerabilidad. En resumen: Si una persona se mueve, nunca será invulnerable.
- Arreglada la visión 3D.
Fuente: Foro Oficial Bad Company 2 Uk
Vía: Battlefield.es
miércoles, 18 de agosto de 2010
Bad Company 2 Map Pack #6 para hoy
jueves, 8 de julio de 2010
Disponible el pack de mapas 4
El Pack de Mapas 4 acaba de ser lanzado para todos los usuarios VIP de consola y para los usuarios de PC mediante una actualización. Los dos mapas que trae este pack son:
Desierto de Atacama (modo Asalto) - Un grupo de la Armada Rusa prepara un asalto anfibio masivo. En la costa hay 3 fortificaciones de los EE.UU. y una serie de defensas de artillería. Con mal tiempo y tormentas de arena, el mando de los EE.UU. ha consolidado todas sus fuerzas disponibles para enfrentarse a la amenaza Rusa.
Puerto Valdez (modo Conquista) - Las fuerzas rusas se disponen a atacar el puerto en un intento de tomar el oleoducto de TransAlaska. Nadie se repliega en cada bando, lo que decidirá el resultado de la guerra.
Noticia relacionada: ¿Habrá hoy actualización de BFBC2?
BF Blog
miércoles, 7 de julio de 2010
¿Habrá hoy actualización de BFBC2?
Map Pack 4 incluirá Atacama Desert Rush (Desierto de Atacama en modo Asalto) y Port Valdez Conquest (Puerto de Valdez en modo Conquista).
NeoGAF
miércoles, 30 de junio de 2010
BFBC2 cliente R8 y servidor R15
Ya está disponible el nuevo parche para Battlefield Bad Company 2 listo para descargar. Al iniciar el juego, seguramente verás aparecer una ventana como la que muestra la imagen.
Si tienes problemas para actualizar, prueba a dar derechos de administrador al archivo BFBC2Updater.exe que encontrarás en el directorio donde instalaste el juego.
martes, 29 de junio de 2010
Parche BFBC2 R8/R15 para el día 30
Hora de las distintas zonas.
Changelog en inglés copiado del Blog de Battlefield:
Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminatedEn el foro de BadComapany.es puedes ver una lista de los cambios en español.
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling
Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round
Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Tracer dart gun speed has been changed from 300 m/s to 200 m/s
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Gameplay - Hit box for moving targets expands based on the speed of the targets movement
Gameplay - G36 now has crosshair when in Hardcore mode
Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - All settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - Increased health on the Cobra to match other vehicles
Client - More informative disconnection/kick reasons
Client - Support for Map Packs so PC gets future VIP maps at the same time as consoles
The Balance tweaks are as followed:
Slightly increased the damage of the UZI at long range.
The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.
miércoles, 9 de junio de 2010
BC2: Map Pack 3 listo para consola
El código VIP viene en la caja del juego Battlefield: Bad Company 2. Si alguien no lo tiene, puede conseguirlo en la tienda del juego.
Los poseedores de una Xbox 360 también encontrar la opción de una actualización que le pedirán cuando vaya a entrar en multijugador. Tendrán que reiniciar para que surtan efecto los cambios.
Los jugadores de PC tendrán que esperar a la próxima actualización.
martes, 8 de junio de 2010
Actualización 1.04 de Bad Company 2
Hoy, 8 de Junio, se va a lanzar una nueva actualización para actualizar Battlefield Bad Company 2 a la versión 1.04. Además los servidores se actualizarán a medida que la actualización llega a todo el mundo.BF Blog
En la actualización 1.04 de Battlefield Bad Company 2 podemos encontrar los siguientes cambios:
También está disponible una actualización con contenido opcional para Xbox 360. Aunque la actualización es opcional contiene numerosas mejoras de jugabilidad. Por tanto recomendamos a todos los jugadores que la apliquen tan pronto como esté disponible. La actualización será requerida para acceder al contenido de futuros Packs de Mapas VIP. Se les pedirá de forma automática a los jugadores que descarguen esta actualización cuando accedan al menú de Multijugador. Será necesario reiniciar Battlefield: Bad Company 2 para que la actualización tenga efecto.
- Ahora los vehículos pueden sufrir daños por el fuego amigo en el modo Fanático.
- El punto rojo de la mirilla de la MG36 ahora se muestra de forma correcta en el modo Fanático.
- Los vehículos dañados ya no parpadean en el minimapa para aquellos soldados que no disponen de una herramienta de reparación.
- Los kits de las AA.EE. ahora se pueden usar en los modos Patrulla: Contra todos y Patrulla: Asalto.
- La escopeta de 40mm recibe de forma correcta una recompensa tras 500 muertes en vez de 1000.
- La G3 y Mk14 ahora pueden ser usadas con la especialización del tirador de rifle de asalto.
- Arreglado un problema gráfico al equipar la GOL con una mirilla de punto rojo de 4 aumentos.
- Ahora se cuentan los puntos ganados cuando el jugador está muerto.
- Se han incrementado los tickets del modo conquista y se ha incrementado notablemente la
- velocidad a la que descienden los tickets cuando se posee el control de la mayor parte de las banderas.
- La alarma que suena en el modo conquista cuando quedan pocos tickets solamente sonará durante un intervalo corto de tiempo.
- Actualizadas las estadísticas de armas en el menú para reflejar los cambios de balanceo de armas anteriores (no se harán más cambios para balancear armas).
- Se ha incrementado la potencia de las ametralladoras UH-60 en distancias largas.
- Los vehículos blindados ahora son más efectivos contra soldados a pie.
- Arreglado un problema en Isla Inocentes donde destruyendo una valla se destruía también un edificio que contiene una Estación de Comunicación.
- Arreglados varios cuelgues y exploits.
No se necesita un código VIP para utilizar la actualización, sin embargo, se requerirá un código VIP para los futuros packs de mapas VIP. Los códigos VIP están disponibles a través de la tienda del juego y dentro de todas las copias nuevas de Battlefield Bad Company 2.
miércoles, 2 de junio de 2010
Actualización inminente para PS3 servidor y cliente
El jueves 3 de junio, los servidores estarán caídos por mantenimiento. Al rededor de las 08:00 UTC (09:00 Reino Unido, 10:00 Europa, 02:00 Pacífico) empezarás a ver avisos para actualizar tu PS3 la próxima vez que pongas Battlefield: Bad Company 2 en la unidad de disco.
La actualización incluye los siguientes cambios (en inglés mientras lo traduzco):
Kit images added in spawn menu
Fixed the "required rank" field on the unlock items specified on the W&G page
Added M14, NS 2000 and G3 in-game unlock pop-up when the requirements for unlocking them are reached
Added a server side check of the veteran status of the players
Award bugfix for "Win all 4 game modes" (it had marksman headshot as a dependency)
Garand did not track anything, Thompson tracked Garand.
Increased the penalty points for TeamKill and TeamDamage
Increased the reward points for Objective Actions (Flag Cap/Assist, Arm/Disarm/Destroy/Damage/TeamDestroy/TeamDamage)
Fixed veteran rank number not showing up in ingame scoreboard
The southpaw setting now works for the anti-air gun and the Stationary AT
Collectible weapon messages fixed
Ahora puedes salir y conseguir los "Garand stats" que has estado esperando.
Esta actualización se realizará en todas las regiones excepto Japón que lo hará próximamente. La actualización para Xbox 360 también será pronto.
BF Blog
Actualización. Los cambios en español (vía: langaria):
Kit de imágenes añadido en menú de reaparicion
Se ha solucionado el campo de “rango requerido” la pagina de W&G de desbloqueo de items especificos
Añadieron M14, NS 2000 y G3 al juego, obteniendose al alcanzar los puntos requeridos.
Se ha añadido un control para mostrar el status veterano de los jugadores
Se reparo el error al logro de “Gana todos los 4 modos de juego” (dependia tambien de un “Headshot”)
Garand no rastreara cualquier cosa, Thompson rastreara a Garand.
Aumento de los puntos de penalización para TeamKill y TeamDamage
Aumento de los puntos de recompensa para las acciones del objetivo (Flag Cap /Assist, armar / desarmar / Destruir / Daños / TeamDestroy / TeamDamage)
Arreglado el numero de rangos veteranos en el Scoreboard mostrados dentro del juego.
El modo de zurdo ahora trabaja para el arma anti-aérea y el AT estacionario
Arreglados los Mensajes de armas de colección
viernes, 28 de mayo de 2010
Vídeo-Avance Bad Company 2 R8
jueves, 27 de mayo de 2010
Vista previa del parche R8 de Bad Company 2 PC
Un tweet asegura que SPECACT saldrá para PC y que está disponible en la tienda de EA.
Actualización: también tenéis disponibles vídeos del parche R8.
Según el blog ruso, habrá tres modos distintos de chat, que se podrá cambiar con el botón de la consola.
Por defecto: el chat aparecerá de la parte superior izquierda, con 4 líneas de largo. Como el actual sistema de chat.
Pulsando la tecla de consola: las 4 líneas de chat aparecerán de forma permanente en la pantalla.
Pulsando de nuevo la tecla: aparecerá el chat ocupando 3/4 de la pantalla con una opción para desplazarte y poder ver los mensajes anteriores en una ronda. Será semi-transparente para que puedas ver a través de él.
Este parche incluirá bengalas a los helicópteros para evadir los misiles guiados por dardos.
Una última captura que muestra el mapa Bahía de Nelson en el modo conquista.
Para ver más pantallazos, visitad la web rusa 32bita.ws (traducido con Google Tranlate).
Foro EA UK
Actualización: vídeos del parche R8
domingo, 9 de mayo de 2010
BF Blog: Consoling the Unbalanced
El próximo martes 11 de mayo se sacará una actualización que introducirá múltiples ajustes de balance en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 de Battlefield Bad Company 2. En esta actualización van incluidos todos los cambios que previamente vimos en el "Ch Ch Changes Blog Post", así como reajustes y modificaciones adicionales basadas en la información de nuestra comunidad de PC. Podéis encontrar la lista de los cambios más recientes más abajo, y la lista completa de los cambios anteriores en el "Ch Ch Changes Blog Post". No os preocupéis, jugadores de PC, estas nuevas actualizaciones pronto llegarán a vosotros en un futuro muy cercano.Algunos cambios (ENG):
Slightly increased the damage of the UZI at long range.Blog BF
The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.
Entra en la discusión de los cambios en el foro de UK
Se ha incrementado ligeramente el daño de la UZI en larga distancia.
La AKs74u tiene ahora más sensación de retroceso al apuntar.
La G3, VSS, y todos los rifles semiautomáticos se estabilizan antes entre disparo y disparo.
La PKM, Type 88LMG, G3, An94, y la escopeta de 40mm han vuelto a su antigua grandeza.
Se ha incrementado el daño de la MG3 para ponerla en línea junto con el resto de LMGs.
Arreglado un fallo en donde la Saiga12 hacía demasiado daño a larga distancia.
Arreglado un fallo en donde la SVU hacía poco daño a larga distancia.
Arreglado un fallo en donde las balas de la M95 no debían matar objetivos blindados de un disparo en la cabeza.
viernes, 7 de mayo de 2010
Parche R8 (cliente) y R12 (servidor) para la próxima semana
También trae algunos ajustes para los servidor. A continuación os dejo con la lista de cambios en inglés.
Changelog:Foro EA UK
- Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
- Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
- Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
- Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
- Server - Idle kick is controllable
- Server - Profanity filter can be disabled
- Server - Teamkill-kick system is controllable
- Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
- Server - Infantry only mode available per-level
- Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
- Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
- Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
- Server - reduced latency in packet handling
- Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
- Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
- Admin Interface - events triggered when people spawn
- Admin Interface - much more info on kills
- Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round
- Gameplay - Various minor level bugfixes
- Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
- Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
- Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
- Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
- Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
- Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
- Gameplay - Advanced Spotting scope works better
- Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
- Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
- Server Browser – Added support for retrieving update progress
- Server Browser - Now refreshes information
- Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
- Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
- Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
Manual para administradores del servidor en inglés
- Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
- Client - Fixed some crashes
- Client - Toggle/hold crouch is user controllable
- Client - Toggle/hold zoom is user controllable
- Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
- Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
- Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
- Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
- Client - Improved Play Now functionality
- Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
- Client - Any points you get while being dead will be added to your score
- Client - Reduced negative mouse acceleration
- Client - More informative disconnection/kick reasons
jueves, 1 de abril de 2010
Parche R9 para servidores y nuevo parche de cliente
A nivel de servidor es el parche R9, introduce algunas mejoras en el chat global, arregla algunos bugs, aunque aún no han pasado mucha información al respecto.
A nivel de cliente se añade una opción nueva en el buscador de servidores, la de filtrar por región, es decir, podréis buscar servidores por continentes:
All regions [default]
Europe
North America
South America
Africa
Asia
Oceania
Antarctica
También se ha modificado la opción de buscar de punkbuster, ahora mejorada.
Fuente de la noticia: www.badcompany2.es
martes, 30 de marzo de 2010
Mantenimiento para implementar el nuevo Map Pack!
A las 9:00 GMT (10:00 ES, 4:00 hora del Este en los Estados Unidos), EA llevará a cabo el mantenimiento para permitir la liberación de los nuevos mapas del nuevo map pack programado para hoy 30 de marzo de 2010 como ya os anunciamos en una noticia anterior.
Durante el mantenimiento, todos los servidores serán parados y no podrás conectarte con el juego.
Fuente de la noticia: www.badcompany2.es
domingo, 28 de marzo de 2010
El 30 de Marzo nuevo pack de mapas gratuito
El próximo 30 de Marzo estará disponible en Battlefield Bad Company 2 los mapas Laguna Presa (modo Asalto) y Puerdo de Arica (Modo Conquista). Podrán ser descargados gratuítamente con el código VIP.
PUERTO DE ARICA (Modo Conquista): El mando estadounidense lanza una ofensiva para abrirse paso directamente hacia la base rusa. Los daños colaterales son insignificantes. Captura y asegura las posiciones tácticas en el Modo Conquista o a lo largo del extenso mapa del Puerto de Arica.
LAGUNA PRESA (Modo Asalto): El balle y las montañas de alrededor tienen un valor estratégico para la batalla por Sudamérica y se avecina un asalto de infantería apoyado por vehículos blindados ligeros por parte de ambos ejércitos, al tiempo que las fuerzas estadounidenses defienden una presa cercana.
Fuente de la noticia: www.battlefield.es
