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lunes, 24 de enero de 2011

Mantenimiento el martes

Hace un par de días os dije que se iban a producir trabajos de mantenimientos en los servidores de Battlefield: Bad Company 2 y que estaba pendiente de poner un día en concreto. Hoy se ha confirmado para el martes 25 de enero.
El martes 25 de enero vamos a hacer un poco de trabajo de mantenimiento en la Xbox 360, Playstation 3 y en PC durante estas horas:

2:00 am PDT - 5:00 am PDT
5:00 am EST - 8:00 am EST
10:00 GMT - 13:00 GMT
11:00 CET - 14:00 CET

El objetivo es mejorar el rendimiento del sistema de estadísticas para reducir/eliminar los cortes con las estadísticas.
En la entrada anterior tenéis lo que piensan hacer.

Blog BF

sábado, 22 de enero de 2011

Mantenimiento de los servidores de BC2 para la semana que viene

Mikael Kalms, de DICE, ha publicado en el foro de EA UK que hay programado para la semana que viene un mantenimiento de los servidores (backend) de Battlefield Bad Company 2. El texto es un poco largo por lo que se me hace casi imposible traducirlo todo.
Mantenimiento de los servidores de BFBC2 PC, 360, PS3 en algún momento de la semana que viene (del 25 al 28 de enero).

Tomaremos un par de horas para el mantenimiento en todas las plataformas. El objetivo es mejorar el sistema de estadísticas para reducir/eliminar los cortes con las estadísticas.

Zh1nt0 pondrá un calendario más preciso sobre el mantenimiento el lunes.

Si dispones de tiempo, este hilo contiene información más a fondo.

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Vista general del sistema

Cuando se juega online, todos los clientes de juego y servidores están permanentemente conectados a los servidores de sistema del juego (game's backend servers).

Hay un backend para cada una de las plataformas, PC/PS3/360.

Un backend se divide en dos partes - un grupo de máquinas que ejecutan algún tipo de software personalizado, y una base de datos. La base de datos no es directamente accesible por los clientes o servidores del juego; estos sólo pueden llegar por el envio de una petición por parte del software personalizado, que a la vez se comunica con la base de datos.

Cada base de datos es un conjunto de máquinas que funcionan con Oracle 9i con RAC habilitado.

Hay algunos módulos en el backend , y unas pocas tablas en la base de datos, que son compartidos entre múltiples plataformas / títulos. Estos son generalmente procesos de baja intensidad. Sin embargo, los hay que cuidar si se quiere realizar cambios en la configuración física de las máquinas que ejecutan el backend.
Leer el artículo completo (ENG). Traducir con Google Translate.

viernes, 29 de octubre de 2010

Cliente R9 y servidor R24

Actualizando BFBC2 a R9

Como ya escribiera ayer por la noche, hoy tenemos nuevo parche para Battlefield Bad Company 2. Puedes hacer la actualización automáticamente a través del updater del juego o bien, descargar el instalador independiente. Los usuarios de Steam deberían de ver la actualización automaticamente en su cuenta. El parche ocupa unos 870 MB y lo cambios realizados (changelog) los puedes ver aquí en español.

Un par de notas de Mikael Kalms, miembro de DICE y del foro de EA UK.
Al actualizar el cliente, veréis los números 589035 en la esquina inferior derecha en la pantalla de inicio.

La versión R9 no verá servidores antiguos, sino que tan sólo podrá ver los servidores que tengan el parche R24 o posterior. Es decir, una vez instalado el parche, solamente se podrá jugar en servidores actualizados.
Para descargar el parche manualmente, el blog de Battlefield proporciona estos links:
- EA CDN
- Australia
- Croacia (requiere que te crees una cuenta primero)
- Fileplay.net

En BFesp: Mañana, parche para Bad Company 2

Mañana, parche para Bad Company 2

DICE tiene planeado sacar mañana un parche para el cliente de Battlefield Bad Company 2 PC, que ocupará unos 900 MB. El parche R9 contiene una buena cantidad de ajustes para las armas y correcciones de errores.
¡Hola fans de Battlefield! Estamos felices de anunciar el lanzamiento del parche versión R9 para Battlefield: Bad Company 2 PC el día 29 de octubre.

Hemos examinado las diferentes cuestiones/temas enviados por la comunidad en el hilo llamado "My biggest issues" del foro. Además se han recogido feedback desde hace algún tiempo y se incorpora muchos deseos de la comunidad, así que estamos muy contentos de lanzarlo.

NOTA: los servidores estarán caídos para las actualizaciones. El periodo del mantenimiento empieza el viernes 29 de octubre sobre las 06:00 AM GMT. La gran mayoría de los servidores estarán de vuelta sobre las 10:00 AM GMT. El parche ocupa unos 900 MB aproximadamente.

Cómo obtener el cliente del juego actualizado
* Si usas Steam: el cliente de Steam actualizará automáticamente el cliente de tu juego el día 29, pasadas las 06:00 AM GMT de largo.
* Si no usas Steam: cuando el updater del juego encuentre la versión online sobre la misma hora y te precuntará si quieres descargar/aplicar el parche.
* Si no usas Steam: publicaremos una actualización descargable que podrás instalar en PC sin internet, modo offline. Los enlaces se publicarán más adelante.

Lista completa de los arreglos del parche

- Eliminado el requisito de una de las insignias de bronce para el dardo trazador que era inalcanzable.
- Mejora del registro de impacto/acierto (hit) del tiro y algunos hitboxes han cambiado. Esto hará a las armas más precisas.
- Caja azul de la ventana de chat eliminado.
- La inmunidad de dos segundos cuando se renace o se es revivido ahora será retirado de inmediato al hacer zoom, o cualquier movimiento (moverse, agacharse, saltar). Un jugador renacido puede orientarse pasivamente (supongo que usando el ratón) en el mundo del juego (Game World)...
- Visión 3d arreglado.
- Arreglado el zoom del punto de mira de la escopeta en PC para que represente mejor la precisión de largo alcance. Punto de mira ahora más cerca en PC, similar a las consolas.
- Reducción de precisión de la cadera para exigir el zoom de precisión coherente de largo alcance. Precisión de la cadera está ahora a la par con las armas semi automáticas.
- Arreglado un bug en PC donde la G3 haría menos daño de lo previsto.
- Arreglado la sensibilidad del VADS fijo en PC, por lo que se comportará como un ZU23. (He puesto un vídeo en los comentarios)
- Reducido el retroceso (push back) y el daño del VADS para equilibrarlo con el ZU23. (He puesto un vídeo en los comentarios)
- Se ha corregido un error en el que las contramedidas del vehículo que no elimina los dardos a alta velocidad.
- Reducido el tiempo de recarga para la contramedidas de los vehículos.
- Aumentado ligeramente el daño que causa el AT4 contra el tanque para acentuar su papel de anti-vehículo, esto lo equilibra contra el tanque.
- Incrementado la velocidad y aceleración del AT4 así que los usuarios estarán menos tiempo expuestos al fuego.
- Aumentado el daño "splash" (daño de área, como cuando explota una granada), por lo que podrá competir contra otras armas AT contra infantería. El AT4 sigue teniendo un daño splash menor que los demás AT.
- Reducido el daño "splash" del Carl Gustav para intentar ponerlo en linea con otras armas explosivas. Carl Gustav sigue teniendo el mayor daño "splash" de todos los AT.
- Incrementado el rango de un disparo mortal en el cuerpo del M95 para hacer frente a su tasa de tiro más baja.
- Arreglado el bug que hacía al SVU más daño de cerca que otras armas semi automáticas.
- Reducido el daño de todas las armas contra el MCOM (objtivo) un 50%.
- Arreglado un exploit en Acatama Desert de C4 contra MCOM.
- Arreglado un bug en el FOV (creo que se refiere al campo de visión) cuando se apunta con el M1911.
- Reducido el daño causado por el AN94 a corta distancia para resaltarlo como de largo alcance.
- Incrementado la precisión del F200 en movimiento para resaltarlo como un rifle de asalto (AR) móvil.
- Incrementado el daño de las escopetas en distancias cortas para darle ventaja contra "slags" (no sé si se refiere a balas o babosas como una jerga).
- Reducido un poco el daño de la M60 para equilibrar su ventaja frente otras LGM.
- Reducido un poco el daño de la MG3 a corta distancia para equilibrarlo con otras armas de tasa de fuego alto.
- Incrementado un poco el daño del UH60.
Noticia original (ENG).

lunes, 25 de octubre de 2010

Parche de BFBC2 para PC en camino

Zh1nt0, community manager de DICE, ha publicado información sobre el siguiente parche de Battlefield Bad Company 2 PC. Es una lista de cambios que van a realizar, siendo parte de una lista grande de actualizaciones que se lanzarán muy pronto. Esta actualización también requiere de un tiempo de inactividad del servidor.

Estos son los cambios que pueden confirmar:
  • Eliminado el requisito de una de las insignias de bronce para el dardo trazador que era inalcanzable.
  • Se ha mejorado el hitbox en BC2 a partir de MOH. Se han arreglado algunos bugs, se han incrementado los ratios de conexión cliente<->servidor, algunos de los hitboxes han cambiado. Esto aumentará la precisión de las armas, pero no habrá mucha diferencia con el cuchillo.
  • Se ha eliminado el cuadrado azul que había detrás de la ventana de chat.
  • Los 2 segundos de inmunidad cuando renaces, se eliminarán inmediatamente si disparas, haces zoom o cualquier movimiento ( moverte, agacharte, saltar). Si tan sólo miras a tu alrededor, no se eliminará la invulnerabilidad. En resumen: Si una persona se mueve, nunca será invulnerable.
  • Arreglada la visión 3D.

Fuente: Foro Oficial Bad Company 2 Uk
Vía: Battlefield.es

miércoles, 14 de julio de 2010

Modo Agresión confirmado para PC

PC Gamer ha recibido una noticia de DICE diciendo que el Modo Agresión se dirigirá hacia el PC.
Las consolas han tenidoel Modo Agresión de forma exclusiva pero DICE acaba de confirma a PC Gamer que vendrá a PC. Han reelaborado cuantro mapas multijugador (Valparaíso, Desierto de Atacama, Isla Inocentes y Bahía de Nelson) y cada se enfocará en distintos aspectos del juego, como el combate de vehículos o el combate entre infantería.
Leer la noticia completa en inglés.

La noticia ha sido desmentida.

jueves, 27 de mayo de 2010

Vista previa del parche R8 de Bad Company 2 PC

Un blog ruso parece que ha conseguido de alguna forma la nueva versión (540001, parche R8 cliente PC y R12 para servidor. La versión actual es la 529483) de Battlefield: Bad Company 2 y revelan un par de cosas nuevas.

Imagen alojada en imaXenes.com

Un tweet asegura que SPECACT saldrá para PC y que está disponible en la tienda de EA.


Actualización: también tenéis disponibles vídeos del parche R8.

Según el blog ruso, habrá tres modos distintos de chat, que se podrá cambiar con el botón de la consola.

Por defecto: el chat aparecerá de la parte superior izquierda, con 4 líneas de largo. Como el actual sistema de chat.
Pulsando la tecla de consola: las 4 líneas de chat aparecerán de forma permanente en la pantalla.

Imagen alojada en imaXenes.com




Pulsando de nuevo la tecla: aparecerá el chat ocupando 3/4 de la pantalla con una opción para desplazarte y poder ver los mensajes anteriores en una ronda. Será semi-transparente para que puedas ver a través de él.

Imagen alojada en imaXenes.com



Este parche incluirá bengalas a los helicópteros para evadir los misiles guiados por dardos.

-Black Hawk desplegando las bengalas. Valparaiso e Isla Inocentes-
Imagen alojada en imaXenes.com Imagen alojada en imaXenes.com



Una última captura que muestra el mapa Bahía de Nelson en el modo conquista.
Imagen alojada en imaXenes.com



Para ver más pantallazos, visitad la web rusa 32bita.ws (traducido con Google Tranlate).
Foro EA UK

Actualización: vídeos del parche R8

miércoles, 12 de mayo de 2010

5 millones de unidades vendidas de BFBC2

EA ha hecho público el informe de su cuarto trimestre y año fical 2010 que muestra que Battlefield Bad Company 2 ha vendido 5 millones de unidades hasta ahora.

Por su parte, se han vendido 1.5 millones de unidades de Battlefield 1943, siendo el juego descargable más vendido PlayStation Network y Xbox LIVE ® Arcade.

viernes, 19 de marzo de 2010

Bad Company 2 vende millones

Más de 2.3 Millones de unidades vendidas ponen a Battlefield: Bad Company 2 en lo más alto de los títulos vendidos en Marzo en Norte América y Europa.

Battlefield: Bad Company 2 está en camino de ser el título más vendido en Marzo de 2010. Con más de 2.3 millones de copias vendidas según fuentes oficiales, Battlefield: Bad Company 2 ha alcanzado cifras record en Marzo en Norte América y Europa. Battlefield: Bad Company 2 es aclamado por los fans y la crítica por su jugabilidad y acción con una puntuación media superior a 90.

La fama de Battlefield: Bad Company 2 se refleja a través de las redes sociales y las estadísticas del juego:

  • 81.000 millones de puntos se han obtenido en partidas online

  • 43 millones de armas y objetos han sido desbloqueados

  • Más de 6 millones de vídeos vistos en YouTube

  • Se han jugado 2.9 millones de horas en total en partidas online en tan sólo 24 horas

  • 230.000 usuarios conectados a la vez

  • Más de 44.000 fans en Twitter

Según declaraciones de la propia compañía, Karl Magnus Troedsson, Productor Ejecutivo del juego y uno de los felices padres declaró:

"Estamos muy emocionados con el éxito de Bad Company 2, tanto en ventas como en la respuesta de los fans. En las primeras 48 hrs. tuvimos una tremenda demanda por jugadores online, tanto que nuestros servidores sufrieron una notable actividad. Esto es sólo una prueba de la masiva respuesta que los jugadores han tenido alrededor del mundo ante la extraordinaria acción que ofrece Battlefield. Ante la necesidad hemos aumentado el número de servidores activos, podemos manejar todas las conexiones de Bad Company 2 sin problemas y continuaremos monitoreando el modo en línea todos los días."


Bad Company 2 trata de tomar la candidatura con ganas como la solución concreta a la apatía e -indirectamente- invita a dejar de lado a Modern Warfare 2. Sus mapas nuevos y al gratis, el próximo 30 de marzo.


Fuentes de la noticia: www.niubie.com y www.badcompany2.es

Segundo Map Pack disponible el 30 de marzo




El segundo Map Pack estará disponible en el 30 de marzo en todas las plataformas sin ningún coste adicional para todos los que ya tengan el código VIP que venía con el juego. Recordamos que los jugadores de PC recibirán este pack de mapas a través de una actualización.

Este Map Pack (VIP) contiene lo siguiente:

  • Puerto de Arica modo Conquest

  • Presa Laguna modo Rush


Además según lo publicado en el blog oficial, este paquete juega un papel vital para asegurarse que quien ha comprado el juego considere adecuado el valor del mismo, aparte según dicha información intentan no segmentar a la comunidad, asegurando que todo el mundo tenga los mismos mapas.

Habrá futuro contenido descargable de pago, pero estos paquetes se centrarán en la expansión de otras partes del juego, para aumentar la experiencia pero no segmentar la comunidad y asegurando que están dedicados a cuidar Battlefield: Bad Company 2 durante mucho tiempo.


Fuente de la Noticia: www.badcompany2.es


jueves, 18 de febrero de 2010

BFBC2 la demo más descargada de la historia de EA

Desde el 4 de febrero, los poseedores de una PlayStation 3 pueden disfrutar de la demo de Battlefield Bad Company 2 en su consola descargándolo desde PlayStation Network. Así, PlayStation se une a Xbox, que ya contaba con la demo desde hace un tiempo, en donde fue descargada de Xbox Live por más de 1 millón de personas.
La Beta para PC también ha cosechado un gran éxito, a la que se apuntaron miles de cientos.

De esta manera, es la demo más descargada en la historia de EA:

“No podíamos estar más orgullosos al oír que Battlefield: Bad Company 2 ya está en manos de más de 2,5 millones de jugadores, y eso que aún no ha salido a la venta,” dijo Patrick Bach, Senior Producer de Battlefield: Bad Company 2. “Estas ganas de tener el juego ya, es una prueba positiva de que los jugadores de juegos de acción buscan algo más, y es algo que Battlefield: Bad Company 2 lo ofrece en todos los aspectos. Posee un combate estratégico e inteligente que nuestros competidores no pueden imitar.”



Recordad que el juego sale el 4 de marzo de 2010 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

 

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