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miércoles, 30 de marzo de 2011

Battlefield 3 Fault Line Episode III: Get that Wire Cut

Después de un tiempo sin publicar nada, no he podido pasar este vídeo por alto (tengo en mente actualizar el blog algún día). Se trata del tercer vídeo ingame de Battlefield 3, titulado "Get that Wire Cut" o, en español, "Corta el Cable".


A medida que se acerca el final de la serie Terremotos de Battlefield 3, el Sgt. Black tiene la misión de desarmar una bomba casera y liderar el combate cuerpo a cuerpo en un tiroteo a gran escala por las calles de la ciudad. Permanece atento al vídeo completo de 12 minutos que mostraremos el 17 de Abril.

Como siempre, creo que el vídeo no defrauda.

Vídeo en YouTube
Vídeo en HD en Vimeo

miércoles, 16 de marzo de 2011

Battlefield 3 Fault Line Series Episode II: Good Effect On Target

Segundo capítulo de Fault Line, vídeos ingame de Battlefield 3, titulado como "Good Effect On Target". En la versión española está titulado como "Objetivo Alcanzado".

Puedes ver el vídeo en el página de EA o bien en YouTube. A continuación dejo ambos links.


Ver el vídeo en EA.
Ver el vídeo en YouTube.

En BFesp: Primer episodio, Bad Part of Town

domingo, 13 de marzo de 2011

Battlefield Play4Free: trailer de Gulf of Oman

EA ha publicado un nuevo vídeo de Battlefield Play4Free que nos muestra el mapa Gulf of Oman. Podemos ver aviones, helicópteros, carros de combate, lanchas... muy parecido a la versión de Battlefield 2, por no decir exactamente igual.


Además, en consolas.com, publicaron un artículo sobre las impresiones de este juego, que saldrá gratuitamente para todo el mundo.

Vídeo YouTube
Consolas.com

miércoles, 9 de marzo de 2011

Un nuevo vídeo ingame de BF3 + reacciones de la gente

Hace quince días que veíamos el primer vídeo de Battlefield 3 que nos sorprendió a la gran mayoría de nosotros. En estos días ha estado circulando otro vídeo ingame, que pertenece a un fragmento del primero, y es más espectacular si cabe.

Prefiero no decir nada del vídeo y que vosotros mismos saquéis las conclusiones que queráis.


Además, G4TV ha publicado un vídeo en que podemos ver las reacciones de la gente que estuvo en el evento.

miércoles, 2 de marzo de 2011

Vídeo Battlefield 3 Fault Line Series Episode I: Bad Part of Town

DICE ha publicado un nuevo vídeo en la página web de EA. El vídeo se llama "Fault Line Series Episode I: Bad Part of Town" y muestra una parte del single player que ya pudimos ver ciertas secuencias en el primer vídeo de Battlefield 3. Por cierto, es una demo pre-alpha:


Además, podemos ver tres imágenes que han sido publicadas en infinidad de páginas web y que hemos publicado en nuestra página de Facebook.



Ayer hicimos un retweet de Anteru.net que publicó tres imágenes que salieron en la GDC para mostrar las capacidades del motor Frostbite 2.0, los distintos niveles de SRAA, algo similar al anti-aliasing.


jueves, 24 de febrero de 2011

Analizando el vídeo de Battlefield 3

Desde que salió ayer el vídeo de Battlefield 3 ingame, hay gente que no ha parado de verlo una y otra vez. Las páginas que se dedican a poner noticias de Battlefield se han puesto manos a la obra analizando el vídeo.

Estas imágenes las encontramos en Planet Battlefield. Las dos primeras muestran el HUD de Battlefield 3 (donde se ve la vida y las balas que te quedan). La tercera muestra cómo es la destrucción. Y finalmente, una imagen que muestra la tecnología ANT que muestra el comportamiento realista de los personajes.

HUD de Battlefield 3 HUD de Battlefield 3
Destrucción 3.0 Comportamiento realista de los personajes
Comportamiento realista de los personajes

Un vídeo análisis comentado del vídeo en inglés (aunque no entiendas bien el inglés, creo que lo puedes ver perfectamente). Vía BF-Games.


Otro vídeo analisis comentado en inglés, publicado por IGN:


La gente de Off Duty Gamers ha conseguido descifrar los mapas que aparecen en el vídeo. La primera imagen pertenece a una parte del vídeo donde se ve a un soldado apuntando con el dedo hacia el mapa. La segunda imagen en el mapa que están mirando. En la tercera está todo junto. En la cuarta, los mapas alineados. Y la última es una imagen de BF-Games.net que también encontró el lugar usando Google Maps.

Soldado apuntando con el dedo hacia el mapa El mapa
Todas las imágenes juntas Mapas alineados
Mapa encontrado en Google Maps

zh1nt0 ha publicado en el foro de EA UK los cuatro mapas de "Back to Karkand": Wake Island, Strike at Karkand, Gulf of Oman y Sharqi Peninsula.

En BFesp: Fault Line Series Episode I: Bad Part of Town.

Diseñando Battlefield 1942

GameInformer publicó otro vídeo-entrevista con Lars Gustavsson, esta vez hablando de Battlefield 1942, mostrando algunos documentos con los diseños y por qué cortaron ciertas cosas del juego. Originalmente, querían tener 128 jugadores.

Sigo sin poder coger el código correcto para incrustar el vídeo. Visita la página de Game Informer para verlo.

Vía PlanetBattlefield
En BFesp: Visita las oficinas de DICE, Game Informer entrevista a Lars Gustavsson, Más detalles de Battlefield 3, Battlefield 3 anunciado oficialmente (con trailer)

miércoles, 23 de febrero de 2011

Primer vídeo in-game de Battlefield 3

Gracias a Twitter, una vez más, nos llega a través del canal oficial de Battlefield el primer vídeo in-game de Battlefield 3. Tan sólo puedo decir que es brutal. Corto pero con imágenes claras.


Además, hoy en Battlefield-Inside publican imágenes muy buenas.

Battlefield 3, cubriendo las escaleras Battlefield 3, disparos en la calle
Battlefield 3, corriendo por un callejón Battlefield 3, disparando
Battlefield 3, mirando el mapa Battlefield 3, soldado en primer plano
Battlefirld 3, cubriéndose detrás de un coche

Y la edición limitada la podéis reservar aquí.

Vídeo: YouTube | página oficial

En BFesp: Analizando el vídeo de Battlefield 3, Fault Line Series Episode I: Bad Part of Town.

martes, 22 de febrero de 2011

Visita las oficinas de DICE

Seguimos con los artículos de Game Informer. Esta vez, el Director General de DICE, Karl-Magnus Troedsson, nos muestra las oficinas (de DICE), que se encuentra en Estocolmo, Suecia.

Visita la página de GameInformer para ver el vídeo.

Además de mostarnos las oficinas, Game Informer también entrevistó a Karl-Magnus Troedsson.

Más sobre Game Informer en BFesp: Sonidos y tecnología de BF3

domingo, 20 de febrero de 2011

Game Informer entrevista a Lars Gustavsson

Game Informer ha publicado dos nuevos vídeos entrevistando a Lars Gustavsson de DICE, que ha estado trabajando en los juegos Battlefield desde Codename Eagle. Lars es ahora el nuevo diseñador jefe de Battlefield 3.

Vídeo entrevistando a Lars Gustavsson de DICE


La entrevista es en inglés y no consigo sacar el código para incrustarlo en el blog. Si lo queréis ver, visitad Game Informer.

Blog BF

viernes, 11 de febrero de 2011

Más detalles de Battlefield 3

Hace casi una semana que Battlefield 3 se anunció oficialmente junto con el trailer, y durante este tiempo, se han ido publicando más imágenes (entre ellas, fondos de pantalla) y detalles del juego.

Gracias a Battlefield.es, os dejamos los detalles del juego para que os hagáis una idea:
  • Battlefield 3 saldrá a finales de 2011
  • El concepto de BF3 lleva trabajándose durante años, esperando al desarrollo de la tecnología apropiada.
  • El motor Frosbite 2.0 es la culminación de esta tecnología, que se ha reescrito por completo.
  • Iluminación: Un “probe” de Battlefield 3 contiene más información que un nivel de entero de Battlefeld Bad Company 2.
  • El nivel de destrucción va a ser "creible", prácticamente todo se podrá destruir.
  • Animación de los personales realizada con la tecnología ANT, usada por EA Sports.
  • La IA de los personajes y de las clases del multijugador tendrán animaciones diferentes.
  • Las animaciones serán mucho más realistas.
  • Han capturado sus propios audios (balas, tanques, helicópteros, etc) en diferentes distancias para asegurar el realismo.
  • Mejoradas las indicaciones de audio, para que sea más facil escucharlas.
  • Hay planes de mejorarlo tras su lanzamiento.
  • Tendrá más desbloqueables que BFBC2
  • Dice está intentando encontrar un buen balance en la personalización del personaje.
  • Habrá 4 clases
  • Más adelante se hablará sobre las patrullas
  • Más adelante se hablará sobre el Modo Teatro
  • Habrá co-operativo.
  • Habrá camara de muerte que se podrá desactivar.
  • El equipo de BF3 es casi el doble de grande que el de BFBC2.
  • Quieren que el single player este equilibrado con momentos altos y bajos. Lo comparan con una cancion vs un solo de guitarra.
  • Parte del single player tendrá lugar en Suleimaniya, en el Kurdistán Iraquí.
  • La expresión "¡Joder!" se usará con frecuencia, con lo que seguramente reciba la calificación para +18.
  • Habrá un terremoto en una misión. El nivel de destrucción es impresionante. Se derrumabrán edificios de siete pisos.
  • Habrá una narrativa significativa en el single player.
  • Habrá varias localizaciones, no solo Oriente Medio. París, Teherán, Nueva York.
  • La plataforma base será PC.
  • 64 jugadores en PC. 24 para consolas.
  • No habrá herramientas para modelar en el lanzamiento. El motor Frosbite 2.0 e demasiado complejo y las herramientas para modelar deben ser sencillas, por lo que DICE quiere centrarse en mejorar el juego.
  • La historia será completamente nueva, no basada en Bad Company.

Servidores dedicados

El productor de DICE, Patrick Bach, ha confirmado en el nuevo número de la revista Game Informer que Battlefield 3 contará con servidores dedicados para las partidas online. Aunque no especifica para qué plataformas en concreto, se piensa que sólo será para PC.

Sin embargo, hay malas noticias para los amantes de los mods, como se indica en el punto anterior de los detalles del juego:
No proporcionaremos herramiendos para mods del mismo modo que lo hicimos con Battlefield 2.

Crear herramientas para mods hoy en día, aunque suene una tontería, consume mucha eneegía y sobre lo que más hablamos cada día es sobre en qué vamos a centrarnos.

Ahora mismo estamos centrados en crear el mejor aspecto multijugador, cooperativo y para un solo jugador posible para Battlefield 3. Aún estamos decidiendo cómo vamos a tratar las modificaciones de cualquier tipo.
Según sus propias palabras, el juego se realizará primero para PC y después para las consolas:
Primero nos estamos centrando en PC, y después lo haremos encajar en consolas.
Y asegura que el nuevo motor gráfico está más cerca de la próxima generación de consolas:
No tenemos que esperar a la Xbox 720 o a PlayStation 4. Tenemos que ofrecerte esto, y lo queríamos hacer en todas las plataformas.

Trailer de Frostbite 2

Johan Andersson, ha publicado un vídeo y unas diapositivas sobre Frostbite 2. El vídeo muestra la tecnología radiosidad en tiempo real y la iluminación en el juego. En niubie se puede leer un ejemplo. la radiosidad se refiere al rebote de la luz en un objeto y cómo la luz/sombra reflejada afecta la iluminación global. Por ejemplo, si una luz blanca (completa) rebota en una manzana roja, la luz difuminada que refleje la manzana será de ese color. Esto es mucho más complejo en los videojuegos, ya que hay muchos más objetos, con diferente textura y color, además de múltiples fuentes de luz.



Imágenes y fondos de escritorio

Si nos sigues a través de nuestro Twitter o Facebook, seguramente viste que publicamos unos wallpapers que encontramos en esta página. Puedes descargarlo desde Facebook o bien desde las imágenes siguientes:

1920 x 1200 GameInformer1920 x 1080 GameInformer
1920 x 1200 GameInformer1920 x 1080 GameInformer

1920 x 1200 con logo192 x 1200 sin logo
1920 x 1200 con logo192 x 1200 sin logo

1920 x 1080 con logo192 x 1080 sin logo
1920 x 1080 con logo1920 x 1080 sin logo

Otra de las imágenes que dio de qué hablar, fue esta creada por la página Off Duty Gamers que describen los detalles que lleva el soldado de la portada de GameInformer:

Detalles del soldado de Battlefield 3
Detalles del soldado (ENG)

Imágenes de la revista GameInformer, que como sabéis, tienen en exclusiva la primera entrevista sobre Battlefield 3:

Portada Game Informer Interior de la revista Game Informer
Interior de la revista Game InformerInterior de la revista Game Informer
Interior de la revista Game InformerInterior de la revista Game Informer
Interior de la revista Game InformerInterior de la revista Game Informer
Interior de la revista Game InformerInterior de la revista Game Informer

En BFesp: Repasando los detalles del multijugador de Battlefield 3

viernes, 4 de febrero de 2011

Battlefield 3 anunciado oficialmente (con trailer)


La gran mayoría de vosotros ya sabía que Battlefield 3 iba a salir este año y que se iba a presentar el día 1 de marzo en la Game Developers Conference en San Francisco. Y después de la decepción que nos llevábamos con la entrada anterior, tocaba publicar una noticia buena. Battlefield 3 ha sido anuncionado oficialmente, con su primer teaser tráiler (que no enseña nada del juego) y su página web, para otoño de 2011.

Game Informer será la primera revista en hablar sobre Battlefield 3, que es el verdadero sucesor de Battlefield 2. Más allá del modo multijugador, habrá campaña de un sólo jugador y una campaña co-op. Se hará con el motor Frostbite 2.0, no será compatible con XP, sino con DirectX 11 y procesadores de 64-bit, incluyendo además posibilidades como antia-aliasing morfológico (MLAA) o una radiosidad en tiempo real.

Incluirá aviones, posibilidad de tumbarte y multijugador de 64 jugadores (en PC).

Os dejo imágenes de las portadas de GameInformer y con una imagen de las cajas de Xbox 360, Playstation 3 y PC:

Portada principal de Game Informer

Doble portada de Game Informer


Caratulas

Game Informer
Vídeo YouTube
Web oficial
Blog BF

sábado, 29 de enero de 2011

128 jugadores en Project Reality

84 de 128 jugadores en Project Reality

En el foro del Clan ESP, se avisó de esta pequeña locura en el Project Reality, mod de Battlefield 2. El equipo de Project Reality ha conseguido romper el límite de 64 jugadores, ampliándolo hasta los 128 y 8 jugadores por patrulla. Consiguieron llenarlo y parece que aguanta bien, aunque todavía tiene algunos errores, por ejemplo, problemas al cargar el siguiente mapa.


Hilo e imagen: foro del Clan ESP.
Vídeo: YouTube.
Foro PR.

sábado, 15 de enero de 2011

PunkButer y prueba de estrés para Play4Free

Battlefield Play4Free acaba de anunciar que tomará medidas anticheats habilitando PunkBuster.
En esta nota se puede leer: "Hemos habilitado PunkBuster en todos nuestros servidores y estaremos atentos de que esté lo más libre posible de chetos (cheaters)." PunkBuster ha sido para EA su software anti-chetos, incorporándolo en las versiones recientes de Battlefiled, incluyendo Battlefield Heroes.

EA ha llamado a las armas a los actuales beta testers para ayudar a probar los límetes de los servidores. COn los diez mil y pico de usuarios concurrentes, el equipo de desarrollo de EA pide a todos los usuarios de la beta estar conectados el Sábado 15 de enero desde las 13:00h hasta las 16:00h ET.

Si el equipo es incapaz de alcanzar su objetivo fijado de probar el límite del servidor, se volverá a intentar. Los desarrolladores han revelado que si se necesita un segundo intento, se cerrará el acceso a la beta durante la semana y sólo se podrá conectar los fines de semana.

martes, 23 de noviembre de 2010

Bugs míticos: Superman - 9esferas

Buscando por la red, me he topado con este artículo de 9esferas en el que comentan un bug de Battlefield 1942 (nostalgia). Con este bug, llamado "Superman", podías volar por el mapas sin necesidad de usar ningún vehículo, tras instalar el parche 1.4 y que después arreglarían con el 1.45.

Mejor os dejo con un vídeo que he encontrado en YouTube:


Os recomiendo leer el artículo entero en 9esferas, que además, incluye un vídeo.

sábado, 6 de noviembre de 2010

Videos BFBC2 Vietnam: lanzallamas

Gracias a Twitter nos enteramos de que hay vídeos mostrando el lanzallamas con el que podremos jugar en Battlefield Bad Company 2 Vietnam.




viernes, 8 de octubre de 2010

Entrevista BFBC2 Vietnam - Pixel Enemy

Pixel Enemy ha tenido la oportunidad de hablar con el Community Manager de Battlefield, Daniel Matros, sobre Battlefield Bad Company 2 Vietnam.


Enlace del vídeo a YouTube

miércoles, 6 de octubre de 2010

Trailer de Project Reality v0.95

Project Reality ha roto su silencio haciendo publico que están trabajando en la versión 0.95, que saldrá dentro de poco. A continuación el trailer y algunos pantallazos:



Más info en este post del foro oficial.

domingo, 3 de octubre de 2010

Forgotten Hope 2 v2.3


Con unos días de retraso y como os anunciamos el martes, ya está disponible la nueva versión de Forgotten Hope 2, la 2.3. A continuación, os dejamos unos links de descarga y la clave para descomprimirlo.
La password de Forgotten Hope 2.3 es:
367468836-4673

Para obtener varios links de descarga, visitad su web oficial.
Descargar de Planet Battlefield

viernes, 17 de septiembre de 2010

BFBC2: Vietnam - vídeos y capturas de pantalla

En los últimos días han ido apareciendo vídeos y capturas de pantalla de la expasión Battlefield Bad Company 2: Vietnam por motivo del EA Tokyo Showcase.

También se han confirmado algunos datos. Los pongo en inglés:
  • 4 new maps
  • 6 new vehicles such as Huey helicopter, T54 tank, nimble US PBR "Pibber" patrol boat
  • 15 characteristic weapons such as Navy SEAL XM22, M79 "Blooper" Grenade Launcher
  • 60's soundtrack - 8 channels, 29 era specific tracks such as "Ride of Valkries and "Fortunate Son"
  • True War Dialogue
  • 10 new achievements / trophies such as blow up Vietnamese propaganda speakers
  • Ammo packs are now rusty tin boxes
  • Engineer gets PPSH assault weapon + blowtorch for repairing vehicles
  • Tin box med packs are now rucksacks
  • Defibrillators are now syringes
  • Recon no longer has bolt action rifle. Now fully automatic with heavier recoil
  • C4 replaced with "real dynamite" complete with plunger
  • Vietnam will not have any singleplayer content
  • Only available digitally as DLC




Imagen alojada en imaXenes.com Imagen alojada en imaXenes.com
Imagen alojada en imaXenes.com
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