miércoles, 9 de marzo de 2011

Un nuevo vídeo ingame de BF3 + reacciones de la gente

Hace quince días que veíamos el primer vídeo de Battlefield 3 que nos sorprendió a la gran mayoría de nosotros. En estos días ha estado circulando otro vídeo ingame, que pertenece a un fragmento del primero, y es más espectacular si cabe.

Prefiero no decir nada del vídeo y que vosotros mismos saquéis las conclusiones que queráis.


Además, G4TV ha publicado un vídeo en que podemos ver las reacciones de la gente que estuvo en el evento.

Probando Battlefield 3 - soporta hasta 256 jugadores

Patrick Soderlund, CEO de DICE, ha hablado con Atomic MPC sobre los servidores, que son capaces de soportar hasta 256 jugadores simultáneos, pero que no sería divertido.
Mucha gente nos pregunta sobre la posibilidad de jugar 64 personas, 128 o incluso 256, y lo hemos probado. Hemos probado con 128. Pero tienes que hacer que los videojuegos sean divertidos, y hemos descubierto que como más diversión puedes obtener de un multijugador se cuenta entre los 32 y los 40 jugadores simultáneos.

Hemos hecho investigaciones sustanciales en este tema, y hemos descubierto que on 128 usuarios no es divertido. Quizá no hemos hecho nuestro trabajo lo suficientemente bien, pero hemos descubierto que no hay mucho sentido en tener cifras más altas que 64 usuarios.
Vía 3D Juegos

lunes, 7 de marzo de 2011

Game Informer: Sonidos y tecnología de BF3

Game Informer ha publicado dos nuevos vídeos, que todavía no se habían publicado aquí. El primero trata sobre el sonido de Battlefield 3, entrevista al director de sonido Stefan Strandberg. En el segundo entrevistan a Tobias Dahl, que describe como trabaja la tecnología ANT, la destructibilidad de Frostbite 2 y la iluminación.

Ver el vídeo War Tapes: The Sounds Of Battlefield 3
Ver el vídeo The Technology Behind Battlefield 3

Más sobre Game Informer en BFesp: Visita las oficinas de DICE,

miércoles, 2 de marzo de 2011

Vídeo Battlefield 3 Fault Line Series Episode I: Bad Part of Town

DICE ha publicado un nuevo vídeo en la página web de EA. El vídeo se llama "Fault Line Series Episode I: Bad Part of Town" y muestra una parte del single player que ya pudimos ver ciertas secuencias en el primer vídeo de Battlefield 3. Por cierto, es una demo pre-alpha:


Además, podemos ver tres imágenes que han sido publicadas en infinidad de páginas web y que hemos publicado en nuestra página de Facebook.



Ayer hicimos un retweet de Anteru.net que publicó tres imágenes que salieron en la GDC para mostrar las capacidades del motor Frostbite 2.0, los distintos niveles de SRAA, algo similar al anti-aliasing.


sábado, 26 de febrero de 2011

DICE en la Game Developers Conference

La semana que viene, DICE irá a la Game Developers Conference, una conferencia dedicada a los desarrolladores. Desde que se anunció Battlefield 3 (e incluso desde antes), se esperaba esta conferencia con ansia por parte de los fans.

Logo de Game Developers Conference

Estas son charlas que tienen preparadas:
DICE GDC TALKS 2011
Mon Feb 28 1:45 am DX11 Rendering in Battlefield 3
Johan Andersson

Wed Mar 02 10:30 am SPU-based Deferred Shading in Battlefield 3 for PlayStation 3
Christina Coffin

Wed Mar 02 3:00 pm Culling the Battlefield: Data Oriented Design in Practice
Daniel Collin

Thu Mar 03 1:30 pm Lighting You Up in Battlefield 3
Kenny Magnusson

Fri Mar 04 4:05 pm Approximating Translucency for a Fast, Cheap & Convincing Subsurface Scattering Look
Colin Barré-Brisebois

Después, todo lo que se hable en la conferencia, se podrá ver en publications.dice.se.

jueves, 24 de febrero de 2011

Analizando el vídeo de Battlefield 3

Desde que salió ayer el vídeo de Battlefield 3 ingame, hay gente que no ha parado de verlo una y otra vez. Las páginas que se dedican a poner noticias de Battlefield se han puesto manos a la obra analizando el vídeo.

Estas imágenes las encontramos en Planet Battlefield. Las dos primeras muestran el HUD de Battlefield 3 (donde se ve la vida y las balas que te quedan). La tercera muestra cómo es la destrucción. Y finalmente, una imagen que muestra la tecnología ANT que muestra el comportamiento realista de los personajes.

HUD de Battlefield 3 HUD de Battlefield 3
Destrucción 3.0 Comportamiento realista de los personajes
Comportamiento realista de los personajes

Un vídeo análisis comentado del vídeo en inglés (aunque no entiendas bien el inglés, creo que lo puedes ver perfectamente). Vía BF-Games.


Otro vídeo analisis comentado en inglés, publicado por IGN:


La gente de Off Duty Gamers ha conseguido descifrar los mapas que aparecen en el vídeo. La primera imagen pertenece a una parte del vídeo donde se ve a un soldado apuntando con el dedo hacia el mapa. La segunda imagen en el mapa que están mirando. En la tercera está todo junto. En la cuarta, los mapas alineados. Y la última es una imagen de BF-Games.net que también encontró el lugar usando Google Maps.

Soldado apuntando con el dedo hacia el mapa El mapa
Todas las imágenes juntas Mapas alineados
Mapa encontrado en Google Maps

zh1nt0 ha publicado en el foro de EA UK los cuatro mapas de "Back to Karkand": Wake Island, Strike at Karkand, Gulf of Oman y Sharqi Peninsula.

En BFesp: Fault Line Series Episode I: Bad Part of Town.

Diseñando Battlefield 1942

GameInformer publicó otro vídeo-entrevista con Lars Gustavsson, esta vez hablando de Battlefield 1942, mostrando algunos documentos con los diseños y por qué cortaron ciertas cosas del juego. Originalmente, querían tener 128 jugadores.

Sigo sin poder coger el código correcto para incrustar el vídeo. Visita la página de Game Informer para verlo.

Vía PlanetBattlefield
En BFesp: Visita las oficinas de DICE, Game Informer entrevista a Lars Gustavsson, Más detalles de Battlefield 3, Battlefield 3 anunciado oficialmente (con trailer)
 

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