Después de un tiempo sin publicar nada, no he podido pasar este vídeo por alto (tengo en mente actualizar el blog algún día). Se trata del tercer vídeo ingame de Battlefield 3, titulado "Get that Wire Cut" o, en español, "Corta el Cable".
A medida que se acerca el final de la serie Terremotos de Battlefield 3, el Sgt. Black tiene la misión de desarmar una bomba casera y liderar el combate cuerpo a cuerpo en un tiroteo a gran escala por las calles de la ciudad. Permanece atento al vídeo completo de 12 minutos que mostraremos el 17 de Abril.
EA ha publicado nuevo contenido para su juego gratuito Battlefield Heroes, llamado Punk Heroes, que nos trae nueva vestimenta, armas y un "emote" nuevo.
Ropa:
- Heroes Masculinos: Leet Hero, Hell Trooper.
- Heroes Femeninos: Punk Girl, Black Widow.
Armas:
- M140 y M32 un lanzagranadas para cada facción.
- Micro SMG y Tec-9. Dos uzis.
- 870 MCS Shotgun y 590 Assault Shotgun. Escopetas.
CVG publica que es posible que DICE esté barajando muy seriamente implementar soporte para Playstation Move y 3D estereoscópicas en Battlefield 3.
Las palabras de Karl Magnus Troedsson respecto a ello: “Estamos pensando en ello, sí, definitivamente”.
Además, el director de arte, Gustav Tilleby, agregó: “Por supuesto que observamos lo que otros están haciendo. Al mismo tiempo estamos mirando a ver qué podemos mejorar. Pienso que la tecnología que tenemos va un paso más allá respecto a lo que tienen los demás”.
Segundo capítulo de Fault Line, vídeos ingame de Battlefield 3, titulado como "Good Effect On Target". En la versión española está titulado como "Objetivo Alcanzado".
Puedes ver el vídeo en el página de EA o bien en YouTube. A continuación dejo ambos links.
Karl-Magnus Troedsson, director general de DICE, ha acusado a sus rivales de estar volviéndose vagos, en declaraciones concedidas a la revista oficial de PlayStation, del mercado británico y que "es mejor que vayan con ojo."
Nuestros competidores se están volviendo vagos. Están usando el mismo motor, la misma receta para hacer sus juegos. En algún momento, tienes que dar un paso adelante. No les he visto darlo desde hace bastante tiempo.
Nosotros estamos dándolo ahora mismo. Es mejor que vayan con ojo. Vamos a por ellos.
EA ha publicado un nuevo vídeo de Battlefield Play4Free que nos muestra el mapa Gulf of Oman. Podemos ver aviones, helicópteros, carros de combate, lanchas... muy parecido a la versión de Battlefield 2, por no decir exactamente igual.
Además, en consolas.com, publicaron un artículo sobre las impresiones de este juego, que saldrá gratuitamente para todo el mundo.
Nuestros compañeros de BF3Blog, creado para ofrecer noticias de sobre Battlefield 3, han publicado un recopilatorio con los detalles publicados hasta ahora.
Detalles confirmados:
Número de jugadores: 64 en PC y 24 en PlayStation 3 y Xbox 360.
Número de clases: cuatro, igual que en Bad Company 2.
Mapas de Battlefield 2: muchos de los mapas de Battlefield 2 regresarán por medio de un DLC que se llamará ‘Back to Karkand’. Estos mapas son Strike at Karkand, Gulf of Oman, Wake Island y Sharqi Peninsula.
Nuevos sistemas de patrullas: por el momento no se sabe mucho más sobre esto salvo que están pensando en algo nuevos.
Más armas y cosas para desbloquear: superará incluso a Bad Company, que por el momento era el juego de la saga que más variedad ofrecía.
Vuelven los aviones, de momento en los trailers se ha visto únicamente el US F18 y el Russian Mig 29.
Posibilidad de tumbarte.
La cámara de muerte.
DICE se va a centrar mucho más ahora en los contenidos tras el lanzamiento, los DLC.
Cooperativo para la campaña individual.
Detalles no confirmados:
Grabar vídeos in-game: aunque es técnicamente posible, DICE está viendo como incorporar esta idea al producto final.
Tres war-theathers: que sería Nueva York, Paris y Tehran, pero por el momento no se sabe si esto será para el mondo individual o para el multijugador.
Hace quince días que veíamos el primer vídeo de Battlefield 3 que nos sorprendió a la gran mayoría de nosotros. En estos días ha estado circulando otro vídeo ingame, que pertenece a un fragmento del primero, y es más espectacular si cabe.
Prefiero no decir nada del vídeo y que vosotros mismos saquéis las conclusiones que queráis.
Además, G4TV ha publicado un vídeo en que podemos ver las reacciones de la gente que estuvo en el evento.
Patrick Soderlund, CEO de DICE, ha hablado con Atomic MPC sobre los servidores, que son capaces de soportar hasta 256 jugadores simultáneos, pero que no sería divertido.
Mucha gente nos pregunta sobre la posibilidad de jugar 64 personas, 128 o incluso 256, y lo hemos probado. Hemos probado con 128. Pero tienes que hacer que los videojuegos sean divertidos, y hemos descubierto que como más diversión puedes obtener de un multijugador se cuenta entre los 32 y los 40 jugadores simultáneos.
Hemos hecho investigaciones sustanciales en este tema, y hemos descubierto que on 128 usuarios no es divertido. Quizá no hemos hecho nuestro trabajo lo suficientemente bien, pero hemos descubierto que no hay mucho sentido en tener cifras más altas que 64 usuarios.
Game Informer ha publicado dos nuevos vídeos, que todavía no se habían publicado aquí. El primero trata sobre el sonido de Battlefield 3, entrevista al director de sonido Stefan Strandberg. En el segundo entrevistan a Tobias Dahl, que describe como trabaja la tecnología ANT, la destructibilidad de Frostbite 2 y la iluminación.
DICE ha publicado un nuevo vídeo en la página web de EA. El vídeo se llama "Fault Line Series Episode I: Bad Part of Town" y muestra una parte del single player que ya pudimos ver ciertas secuencias en el primer vídeo de Battlefield 3. Por cierto, es una demo pre-alpha:
Además, podemos ver tres imágenes que han sido publicadas en infinidad de páginas web y que hemos publicado en nuestra página de Facebook.
Ayer hicimos un retweet de Anteru.net que publicó tres imágenes que salieron en la GDC para mostrar las capacidades del motor Frostbite 2.0, los distintos niveles de SRAA, algo similar al anti-aliasing.
La semana que viene, DICE irá a la Game Developers Conference, una conferencia dedicada a los desarrolladores. Desde que se anunció Battlefield 3 (e incluso desde antes), se esperaba esta conferencia con ansia por parte de los fans.
Estas son charlas que tienen preparadas:
DICE GDC TALKS 2011
Mon Feb 28 1:45 am DX11 Rendering in Battlefield 3
Johan Andersson
Wed Mar 02 10:30 am SPU-based Deferred Shading in Battlefield 3 for PlayStation 3
Christina Coffin
Wed Mar 02 3:00 pm Culling the Battlefield: Data Oriented Design in Practice
Daniel Collin
Thu Mar 03 1:30 pm Lighting You Up in Battlefield 3
Kenny Magnusson
Fri Mar 04 4:05 pm Approximating Translucency for a Fast, Cheap & Convincing Subsurface Scattering Look
Colin Barré-Brisebois
Después, todo lo que se hable en la conferencia, se podrá ver en publications.dice.se.
Desde que salió ayer el vídeo de Battlefield 3 ingame, hay gente que no ha parado de verlo una y otra vez. Las páginas que se dedican a poner noticias de Battlefield se han puesto manos a la obra analizando el vídeo.
Estas imágenes las encontramos en Planet Battlefield. Las dos primeras muestran el HUD de Battlefield 3 (donde se ve la vida y las balas que te quedan). La tercera muestra cómo es la destrucción. Y finalmente, una imagen que muestra la tecnología ANT que muestra el comportamiento realista de los personajes.
Un vídeo análisis comentado del vídeo en inglés (aunque no entiendas bien el inglés, creo que lo puedes ver perfectamente). Vía BF-Games.
Otro vídeo analisis comentado en inglés, publicado por IGN:
La gente de Off Duty Gamers ha conseguido descifrar los mapas que aparecen en el vídeo. La primera imagen pertenece a una parte del vídeo donde se ve a un soldado apuntando con el dedo hacia el mapa. La segunda imagen en el mapa que están mirando. En la tercera está todo junto. En la cuarta, los mapas alineados. Y la última es una imagen de BF-Games.net que también encontró el lugar usando Google Maps.
zh1nt0 ha publicado en el foro de EA UK los cuatro mapas de "Back to Karkand": Wake Island, Strike at Karkand, Gulf of Oman y Sharqi Peninsula.
GameInformer publicó otro vídeo-entrevista con Lars Gustavsson, esta vez hablando de Battlefield 1942, mostrando algunos documentos con los diseños y por qué cortaron ciertas cosas del juego. Originalmente, querían tener 128 jugadores.
Gracias a Twitter, una vez más, nos llega a través del canal oficial de Battlefield el primer vídeo in-game de Battlefield 3. Tan sólo puedo decir que es brutal. Corto pero con imágenes claras.
Seguimos con los artículos de Game Informer. Esta vez, el Director General de DICE, Karl-Magnus Troedsson, nos muestra las oficinas (de DICE), que se encuentra en Estocolmo, Suecia.
Game Informer ha publicado dos nuevos vídeos entrevistando a Lars Gustavsson de DICE, que ha estado trabajando en los juegos Battlefield desde Codename Eagle. Lars es ahora el nuevo diseñador jefe de Battlefield 3.
La entrevista es en inglés y no consigo sacar el código para incrustarlo en el blog. Si lo queréis ver, visitad Game Informer.
John Riccitiello, director ejecutivo (CEO) de EA, habló en la conferencia Goldman Sachs Technology and Internet diciendo que Battlefield 3 será el mejor juego de este año y que quieren alcanzar a Call of Duty en el mercado de los FPS (first person shooter):
"No hay excusa para la realidad de que queremos el liderato de mercado dentro de los first person shooters", comentó el ejecutivo. "En muchos aspectos creo que hemos creado el primer mercado en masa para el género con Medal of Honor, pero por desgracia creo que con el salto a la era de PlayStation 3 lo hemos perdido. Estamos intentando recuperarlo ahora".
"Tenemos una gran oportunidad ahora mismo. Hemos estado los últimos tres años invirtiendo en Battlefield 3. Y creo que va a ser el mejor producto que la industria va a ofrecer este año... estamos a muerte con ellos".
¡El pack de mapas y contenido de Battlefield 2142 Northern Strike será gratuito para todos! La actualización v1.51 para Battlefield 2142 está lista para que la descarguéis de cualquiera de los links de abajo.
Arreglos de la v1.51:
Añadidos arreglos de seguridad de cuenta extras.
Añadido un arreglo para drivers nVidia que corrigen pequeños efectos visuales.
Arreglo del bug de detección de disparos: cambiado para que la compensación de latencia coja una posición correcta guardada del buffer.
Actualizado as_titan_wake.tweak para permitir dos helicópteros de ataque en lugar del único que había antes.
Nuevas características en v1.51:
Añadido Operation Blue Pearl ("Operación Perla Azul") por Bjorn Sundell, con especial mención a Jason Brice por los mapas de luz y el acabado.
Añadidos los mapas Yellow Knife, Molokai y Strike at Karkand 2142, hechos por Jason Brice.
Añadido soporte para el controlador Novint Falcon.
Hace casi una semana que Battlefield 3 se anunció oficialmente junto con el trailer, y durante este tiempo, se han ido publicando más imágenes (entre ellas, fondos de pantalla) y detalles del juego.
Gracias a Battlefield.es, os dejamos los detalles del juego para que os hagáis una idea:
Battlefield 3 saldrá a finales de 2011
El concepto de BF3 lleva trabajándose durante años, esperando al desarrollo de la tecnología apropiada.
El motor Frosbite 2.0 es la culminación de esta tecnología, que se ha reescrito por completo.
Iluminación: Un “probe” de Battlefield 3 contiene más información que un nivel de entero de Battlefeld Bad Company 2.
El nivel de destrucción va a ser "creible", prácticamente todo se podrá destruir.
Animación de los personales realizada con la tecnología ANT, usada por EA Sports.
La IA de los personajes y de las clases del multijugador tendrán animaciones diferentes.
Las animaciones serán mucho más realistas.
Han capturado sus propios audios (balas, tanques, helicópteros, etc) en diferentes distancias para asegurar el realismo.
Mejoradas las indicaciones de audio, para que sea más facil escucharlas.
Hay planes de mejorarlo tras su lanzamiento.
Tendrá más desbloqueables que BFBC2
Dice está intentando encontrar un buen balance en la personalización del personaje.
Habrá 4 clases
Más adelante se hablará sobre las patrullas
Más adelante se hablará sobre el Modo Teatro
Habrá co-operativo.
Habrá camara de muerte que se podrá desactivar.
El equipo de BF3 es casi el doble de grande que el de BFBC2.
Quieren que el single player este equilibrado con momentos altos y bajos. Lo comparan con una cancion vs un solo de guitarra.
Parte del single player tendrá lugar en Suleimaniya, en el Kurdistán Iraquí.
La expresión "¡Joder!" se usará con frecuencia, con lo que seguramente reciba la calificación para +18.
Habrá un terremoto en una misión. El nivel de destrucción es impresionante. Se derrumabrán edificios de siete pisos.
Habrá una narrativa significativa en el single player.
Habrá varias localizaciones, no solo Oriente Medio. París, Teherán, Nueva York.
La plataforma base será PC.
64 jugadores en PC. 24 para consolas.
No habrá herramientas para modelar en el lanzamiento. El motor Frosbite 2.0 e demasiado complejo y las herramientas para modelar deben ser sencillas, por lo que DICE quiere centrarse en mejorar el juego.
La historia será completamente nueva, no basada en Bad Company.
Servidores dedicados
El productor de DICE, Patrick Bach, ha confirmado en el nuevo número de la revista Game Informer que Battlefield 3 contará con servidores dedicados para las partidas online. Aunque no especifica para qué plataformas en concreto, se piensa que sólo será para PC.
Sin embargo, hay malas noticias para los amantes de los mods, como se indica en el punto anterior de los detalles del juego:
No proporcionaremos herramiendos para mods del mismo modo que lo hicimos con Battlefield 2.
Crear herramientas para mods hoy en día, aunque suene una tontería, consume mucha eneegía y sobre lo que más hablamos cada día es sobre en qué vamos a centrarnos.
Ahora mismo estamos centrados en crear el mejor aspecto multijugador, cooperativo y para un solo jugador posible para Battlefield 3. Aún estamos decidiendo cómo vamos a tratar las modificaciones de cualquier tipo.
Según sus propias palabras, el juego se realizará primero para PC y después para las consolas:
Primero nos estamos centrando en PC, y después lo haremos encajar en consolas.
Y asegura que el nuevo motor gráfico está más cerca de la próxima generación de consolas:
No tenemos que esperar a la Xbox 720 o a PlayStation 4. Tenemos que ofrecerte esto, y lo queríamos hacer en todas las plataformas.
Trailer de Frostbite 2
Johan Andersson, ha publicado un vídeo y unas diapositivas sobre Frostbite 2. El vídeo muestra la tecnología radiosidad en tiempo real y la iluminación en el juego. En niubie se puede leer un ejemplo. la radiosidad se refiere al rebote de la luz en un objeto y cómo la luz/sombra reflejada afecta la iluminación global. Por ejemplo, si una luz blanca (completa) rebota en una manzana roja, la luz difuminada que refleje la manzana será de ese color. Esto es mucho más complejo en los videojuegos, ya que hay muchos más objetos, con diferente textura y color, además de múltiples fuentes de luz.
Imágenes y fondos de escritorio
Si nos sigues a través de nuestro Twitter o Facebook, seguramente viste que publicamos unos wallpapers que encontramos en esta página. Puedes descargarlo desde Facebook o bien desde las imágenes siguientes:
1920 x 1200 GameInformer
1920 x 1080 GameInformer
1920 x 1200 con logo
192 x 1200 sin logo
1920 x 1080 con logo
1920 x 1080 sin logo
Otra de las imágenes que dio de qué hablar, fue esta creada por la página Off Duty Gamers que describen los detalles que lleva el soldado de la portada de GameInformer:
Detalles del soldado (ENG)
Imágenes de la revista GameInformer, que como sabéis, tienen en exclusiva la primera entrevista sobre Battlefield 3:
La gran mayoría de vosotros ya sabía que Battlefield 3 iba a salir este año y que se iba a presentar el día 1 de marzo en la Game Developers Conference en San Francisco. Y después de la decepción que nos llevábamos con la entrada anterior, tocaba publicar una noticia buena. Battlefield 3 ha sido anuncionado oficialmente, con su primer teaser tráiler (que no enseña nada del juego) y su página web, para otoño de 2011.
Game Informer será la primera revista en hablar sobre Battlefield 3, que es el verdadero sucesor de Battlefield 2. Más allá del modo multijugador, habrá campaña de un sólo jugador y una campaña co-op. Se hará con el motor Frostbite 2.0, no será compatible con XP, sino con DirectX 11 y procesadores de 64-bit, incluyendo además posibilidades como antia-aliasing morfológico (MLAA) o una radiosidad en tiempo real.
Incluirá aviones, posibilidad de tumbarte y multijugador de 64 jugadores (en PC).
Os dejo imágenes de las portadas de GameInformer y con una imagen de las cajas de Xbox 360, Playstation 3 y PC:
Como os dijéramos ayer por nuestro Twitter, tenemos malas noticias para la gente de PC. Tanto Battlefield 1943 como el modo agresión (Onslaught) han sido cancelados en dicha plataforma. Por otro lado, DICE está poniendo a más personal en el desarrollo de Battlefield 3, que usará el motor Frostbite 2.
Podéis leer la carta escrita por Karl Magnus Troedsson en el Blog de Battlefield (ENG). Yo lo he leído y no dicen exactamente el por qué.
Espero que ahora no haya problemas a la hora de devolver el dinero a la gente que había reservado Battlefield 1943 en la EA Store.
Mañana, 3 de febrero, se va a realizar un mantenimiento en Playstation 3, por lo que los servidores de Battlefield Bad Company 2 estarán caídos durante 06:00 - 11:00 GMT.
Esta es la segunda fase de la reconstrucción de la base de datos de las estadísticas, que se realiza por separado para PS3.
10:00 pm PDT - 3:00 am PDT
0:01 am EST - 5:00 am EST
06:00 GMT - 11:00 GMT
7:00 am CET - 12:00 am CET
Mikael Kalms de DICE publica en este hilo todas los problemas con las estadísticas (ENG).
En el foro del Clan ESP, se avisó de esta pequeña locura en el Project Reality, mod de Battlefield 2. El equipo de Project Reality ha conseguido romper el límite de 64 jugadores, ampliándolo hasta los 128 y 8 jugadores por patrulla. Consiguieron llenarlo y parece que aguanta bien, aunque todavía tiene algunos errores, por ejemplo, problemas al cargar el siguiente mapa.
Mikael Kalms, de DICE, ha publicado en el foro de EA UK que hay programado para la semana que viene un mantenimiento de los servidores (backend) de Battlefield Bad Company 2. El texto es un poco largo por lo que se me hace casi imposible traducirlo todo.
Mantenimiento de los servidores de BFBC2 PC, 360, PS3 en algún momento de la semana que viene (del 25 al 28 de enero).
Tomaremos un par de horas para el mantenimiento en todas las plataformas. El objetivo es mejorar el sistema de estadísticas para reducir/eliminar los cortes con las estadísticas.
Zh1nt0 pondrá un calendario más preciso sobre el mantenimiento el lunes.
Si dispones de tiempo, este hilo contiene información más a fondo.
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Vista general del sistema
Cuando se juega online, todos los clientes de juego y servidores están permanentemente conectados a los servidores de sistema del juego (game's backend servers).
Hay un backend para cada una de las plataformas, PC/PS3/360.
Un backend se divide en dos partes - un grupo de máquinas que ejecutan algún tipo de software personalizado, y una base de datos. La base de datos no es directamente accesible por los clientes o servidores del juego; estos sólo pueden llegar por el envio de una petición por parte del software personalizado, que a la vez se comunica con la base de datos.
Cada base de datos es un conjunto de máquinas que funcionan con Oracle 9i con RAC habilitado.
Hay algunos módulos en el backend , y unas pocas tablas en la base de datos, que son compartidos entre múltiples plataformas / títulos. Estos son generalmente procesos de baja intensidad. Sin embargo, los hay que cuidar si se quiere realizar cambios en la configuración física de las máquinas que ejecutan el backend.
Primero fue Battlefield Vietnam. La gente estaba de acuerdo de que contaba con una banda sonara muy buena. Después vino los soundtracks de BFBC2, que ya los comentamos en esta entrada. Ahora, con su expansión, ¿quién no ha meneado la cabeza al son de la música mientras cargaba el mapa de Battlefield Bad Company 2 Vietnam? Después de un tiempo, la comunidad Battlefield ha conseguido saber quién cantaba estas canciones.
Una las canciones más buscadas es "Memphis Guitar Soul" de Anders Lewén.
Podéis escuchar el resto de soundtracks tras el sato o bien en este hilo del foro de EA UK.
Ya se habló en su día de que había salido el parche 1.51 Beta para Battlefield 2142 en esta entrada. Van a seguir con la beta porque EA anima a instalarlo y jugarlo.
Para todos los fans de Battlefield 2142, os hemos anunciado que la beta del parche v1.51 que salió en diciembre terminaría a mediados de enero. Ahora hemos prorrogado la fecha hasta finales de enero, así que si no tenéis el parche, ¡descargadlo y entrad en acción!
No hay DRM en el archivo bf2142.exe
Northern Strike gratis para todo el mundo
Montón de mapas nuevos, incluidos Strike at Karkand 2142 y Operation Blue Pearl
Battlefield Play4Free acaba de anunciar que tomará medidas anticheats habilitando PunkBuster.
En esta nota se puede leer: "Hemos habilitado PunkBuster en todos nuestros servidores y estaremos atentos de que esté lo más libre posible de chetos (cheaters)." PunkBuster ha sido para EA su software anti-chetos, incorporándolo en las versiones recientes de Battlefiled, incluyendo Battlefield Heroes.
EA ha llamado a las armas a los actuales beta testers para ayudar a probar los límetes de los servidores. COn los diez mil y pico de usuarios concurrentes, el equipo de desarrollo de EA pide a todos los usuarios de la beta estar conectados el Sábado 15 de enero desde las 13:00h hasta las 16:00h ET.
Si el equipo es incapaz de alcanzar su objetivo fijado de probar el límite del servidor, se volverá a intentar. Los desarrolladores han revelado que si se necesita un segundo intento, se cerrará el acceso a la beta durante la semana y sólo se podrá conectar los fines de semana.
Electronic Arts ha confirmado que Battlefield 3 se presentará el próximo 1 de marzo, durante la semana del Game Developers Conference en San Francisco.
Electronic Arts presentará Battlefield 3 en marzo.
El editor confirmó a los medios que realizará un evento para "descubrir" el juego el 1 de Marzo de 2011, que se realizará durante la semana de los "Game Developers Conference" (Conferencia de desarrolladores de juegos) en San Francisco. Además, EA dice que también tendrán anuncios de un nuevo juego así como próximos títulos, que incluyen: Shadows of the Damned, Alice Madness Returns, Kingdom of Amalur: Reckoning, y Crysis 2.
Aquellos que compraron la edición limitada de Medal of Honor en el otoño pasado, recibió una invitación para la beta de Battlefield 3. Lo detalles sobre la fecha de la beta no se han anunciado.
Battlefield 3 se espera que esté disponible en 2011.
Una nueva versión para los servidores de Battlefield Bad Company 2 se aplicó ayer. Hay algunos proveedores que ya permitían actualizarlo en estos días de atrás, pero ayer se supone que se aplicarían a todos los servidores.
El comando serverInfo rcon query ahora muestra la IP
Se corrigen muchos cierres inesperados
Solucionados muchos problemas relacionados con los vehículos
Solucionado el bug de Vietnam que hacía que algunos barcos y tanques se volviesen invisibles
Si un servidor está lleno se pasa automáticamente al siguiente.
Así lo ha hecho saber Björn Johnsson (miembro de DICE) en una entrevista para Games On Net. MapPack 7 probablemente sean los últimos mapas que sacarán.
games.on.net: Bad Company 2 es uno de los FPS favoritos de todos los tiempos... ¡pero necesita más mapas! ¿Es BC2:Vietnam el último contenido de expansión? ¿DICE ve el número de mapas como un problema?
Björn Johnsson: Nunca dias nunca, pero no tenemos nada planeado en estos momentos para BFBC2 y BFBC2 Vietnam.Probablemente, Map Pack 7 sea el último.
games.on.net: Nadie usa el VoIP en Bad Company 2 (por lo menos, en la versión para PC) - ¿algún plan para animar a usarlo en Vietnam?
Björn Johnsson: Una gran cantidad de usuarios experimentados están usando soluciones VoIP independientes. Otros usan la versión del juego. Es absolutamente una gran ventaja hablar entre sí para obtener el máximo rendimiento de trabajo en equipo, así que, lo recomiendo.
Eso es lo que dice Johan Andersson, uno de los encargados del desarrollo de Battlefield 3, que en uno de sus tweets habló sobre los requisitos para PC, diciendo que Frostbite 2 no será compatible con XP y DirectX 9. De hecho, dice que está desarrollado para usarlo con DirectX 11 y un sistema operativo de 64 bits.
Puede que no sea un inconveniente para la mayoría de jugadores porque, según Steam, sólo hay un 25% de usuarios que usa Windows XP. Y hoy mismo he leído que Windows 7 sigue ganando cuota de mercado.
DICE anunció ayer que deciden abandonar el reto de desbloquear el quinto mapa y desbloquear Operación Hastings para Xbox 360 y PlayStation 3.
¡Feliz Año Nuevo!
Es seguro decir que el 2010 ha terminado con un "bang" para toda la comunidad de Battlefield. En el mes de diciembre Battlefield: Bad Company 2 ha probado realmente su peso como juego FPS de primera clase con 4 nuevos mapas adicionales en el "Map Pack 7", y con el lanzamiento de Battlefield: Bad Company 2 Vietnam los jugadores han recibido un total de 9 novedosos mapas en los que jugar. El Reto de la Comunidad lo ganaron los jugadores de PC, que consiguieron llegar a la meta de 69 millones los primeros entre las 3 plataformas.
Pero ya que queremos empezar el nuevo año con un gran "bang" tal y como terminamos el anterior, ¡habilitaremos Operation Hastings para PS3 y Xbox 360 hoy mismo!
Así que cancelad vuestros planes, encended vuestros televisores, calentad vuestras consolas y...¡que comience la Batalla por Hastings!