El desarrollo del juego para PC tendrá toda la atención que se merece
Algo que ha sucedido con el auge de las consolas es tender a medir los juegos multiplaforma con la misma vara. De esta forma, muchas características que posee la plataforma PC no son implementadas en estos juegos al ser un 'port' o replica del mismo juego aparecido en consola.Pero los PCs no son consolas, y los gamers de PC esperan que los juegos para esta plataforma tengan la atención necesaria. DICE, desarrolladora de Battlefield 3 es consciente de ello y además está de acuerdo.
Es por eso que Alan Kertz, Diseñador senior de la jugabilidad del juego comento: "Fundamentalmente pienso que es un error tener diferentes tipos de jugabilidad al trata el tema de PC vs consolas. Pc le da a los jugadores un mayor control, y si el control de las armas se siente bien en PC, se siente bien también en consola. Por lo tanto no voy a simplificar las cosas en ningún caso como puede ser disminuir el recoil de las armas o cambiar los modelos en los daños por ejemplo".
Además agrego "Aunque aun es muy temprano para hablar de las especificaciones de Battlefield 3, conozco que los jugadores tienen miedo sobre la posibilidad de que el juego sea un port de consola. El gaming de PC en consola está vivo, Bad Company 2 ha probado que así es, y nadie en EA o DICE puede debatir las cifras de ventas. Es necesario que Battlefield 3 tenga una atención especial en PC. Yo intentare dársela, la tradición y la comunidad del juego así lo piden"
Esperemos que este no sea el unico caso de juegos multiplataforma que tenga este trato especial, sobretodo en el campo de los FPS, ¿Verdad Modern Warfare 2?
lunes, 1 de noviembre de 2010
BF3 será un ejemplo de la lucha PC vs consolas
Al igual que la entrada anterior que hablaba sobre los jugadores de PC en Battlefield 3, os dejo con este copia y pega de egamers.com.
Etiquetas:
Battlefield 3,
BF3
EA Store: BFBC2 por 8,97 euros
Escribo esta noticia un poco tarde. Pero si sois rápidos, aún os podéis encontrar con esta oferta ya que dura hasta el 4 de noviembre: Battlefield Bad Compnay 2 por 8,97€ en EA Store.
Dicha oferta empezó el día 28 de octubre.
Más información en la propia EA Store.
Dicha oferta empezó el día 28 de octubre.
Más información en la propia EA Store.
Etiquetas:
Battlefield Bad Company 2,
Battlefield: Bad Company 2,
BFBC2,
ofertas
viernes, 29 de octubre de 2010
Cliente R9 y servidor R24
Como ya escribiera ayer por la noche, hoy tenemos nuevo parche para Battlefield Bad Company 2. Puedes hacer la actualización automáticamente a través del updater del juego o bien, descargar el instalador independiente. Los usuarios de Steam deberían de ver la actualización automaticamente en su cuenta. El parche ocupa unos 870 MB y lo cambios realizados (changelog) los puedes ver aquí en español.
Un par de notas de Mikael Kalms, miembro de DICE y del foro de EA UK.
Al actualizar el cliente, veréis los números 589035 en la esquina inferior derecha en la pantalla de inicio.Para descargar el parche manualmente, el blog de Battlefield proporciona estos links:
La versión R9 no verá servidores antiguos, sino que tan sólo podrá ver los servidores que tengan el parche R24 o posterior. Es decir, una vez instalado el parche, solamente se podrá jugar en servidores actualizados.
- EA CDN
- Australia
- Croacia (requiere que te crees una cuenta primero)
- Fileplay.net
En BFesp: Mañana, parche para Bad Company 2
Etiquetas:
Actualización,
Battlefield Bad Company 2,
Battlefield: Bad Company 2,
BFBC2,
PC
Mañana, parche para Bad Company 2
DICE tiene planeado sacar mañana un parche para el cliente de Battlefield Bad Company 2 PC, que ocupará unos 900 MB. El parche R9 contiene una buena cantidad de ajustes para las armas y correcciones de errores.
¡Hola fans de Battlefield! Estamos felices de anunciar el lanzamiento del parche versión R9 para Battlefield: Bad Company 2 PC el día 29 de octubre.Noticia original (ENG).
Hemos examinado las diferentes cuestiones/temas enviados por la comunidad en el hilo llamado "My biggest issues" del foro. Además se han recogido feedback desde hace algún tiempo y se incorpora muchos deseos de la comunidad, así que estamos muy contentos de lanzarlo.
NOTA: los servidores estarán caídos para las actualizaciones. El periodo del mantenimiento empieza el viernes 29 de octubre sobre las 06:00 AM GMT. La gran mayoría de los servidores estarán de vuelta sobre las 10:00 AM GMT. El parche ocupa unos 900 MB aproximadamente.
Cómo obtener el cliente del juego actualizado
* Si usas Steam: el cliente de Steam actualizará automáticamente el cliente de tu juego el día 29, pasadas las 06:00 AM GMT de largo.
* Si no usas Steam: cuando el updater del juego encuentre la versión online sobre la misma hora y te precuntará si quieres descargar/aplicar el parche.
* Si no usas Steam: publicaremos una actualización descargable que podrás instalar en PC sin internet, modo offline. Los enlaces se publicarán más adelante.
Lista completa de los arreglos del parche
- Eliminado el requisito de una de las insignias de bronce para el dardo trazador que era inalcanzable.
- Mejora del registro de impacto/acierto (hit) del tiro y algunos hitboxes han cambiado. Esto hará a las armas más precisas.
- Caja azul de la ventana de chat eliminado.
- La inmunidad de dos segundos cuando se renace o se es revivido ahora será retirado de inmediato al hacer zoom, o cualquier movimiento (moverse, agacharse, saltar). Un jugador renacido puede orientarse pasivamente (supongo que usando el ratón) en el mundo del juego (Game World)...
- Visión 3d arreglado.
- Arreglado el zoom del punto de mira de la escopeta en PC para que represente mejor la precisión de largo alcance. Punto de mira ahora más cerca en PC, similar a las consolas.
- Reducción de precisión de la cadera para exigir el zoom de precisión coherente de largo alcance. Precisión de la cadera está ahora a la par con las armas semi automáticas.
- Arreglado un bug en PC donde la G3 haría menos daño de lo previsto.
- Arreglado la sensibilidad del VADS fijo en PC, por lo que se comportará como un ZU23. (He puesto un vídeo en los comentarios)
- Reducido el retroceso (push back) y el daño del VADS para equilibrarlo con el ZU23. (He puesto un vídeo en los comentarios)
- Se ha corregido un error en el que las contramedidas del vehículo que no elimina los dardos a alta velocidad.
- Reducido el tiempo de recarga para la contramedidas de los vehículos.
- Aumentado ligeramente el daño que causa el AT4 contra el tanque para acentuar su papel de anti-vehículo, esto lo equilibra contra el tanque.
- Incrementado la velocidad y aceleración del AT4 así que los usuarios estarán menos tiempo expuestos al fuego.
- Aumentado el daño "splash" (daño de área, como cuando explota una granada), por lo que podrá competir contra otras armas AT contra infantería. El AT4 sigue teniendo un daño splash menor que los demás AT.
- Reducido el daño "splash" del Carl Gustav para intentar ponerlo en linea con otras armas explosivas. Carl Gustav sigue teniendo el mayor daño "splash" de todos los AT.
- Incrementado el rango de un disparo mortal en el cuerpo del M95 para hacer frente a su tasa de tiro más baja.
- Arreglado el bug que hacía al SVU más daño de cerca que otras armas semi automáticas.
- Reducido el daño de todas las armas contra el MCOM (objtivo) un 50%.
- Arreglado un exploit en Acatama Desert de C4 contra MCOM.
- Arreglado un bug en el FOV (creo que se refiere al campo de visión) cuando se apunta con el M1911.
- Reducido el daño causado por el AN94 a corta distancia para resaltarlo como de largo alcance.
- Incrementado la precisión del F200 en movimiento para resaltarlo como un rifle de asalto (AR) móvil.
- Incrementado el daño de las escopetas en distancias cortas para darle ventaja contra "slags" (no sé si se refiere a balas o babosas como una jerga).
- Reducido un poco el daño de la M60 para equilibrar su ventaja frente otras LGM.
- Reducido un poco el daño de la MG3 a corta distancia para equilibrarlo con otras armas de tasa de fuego alto.
- Incrementado un poco el daño del UH60.
Etiquetas:
Actualización,
Battlefield Bad Company 2,
Battlefield: Bad Company 2,
BFBC2,
PC
jueves, 28 de octubre de 2010
Detalles de la inactividad de BFBC2
El manager de la comunidad de BAttlefiel, zh1nt0, explicó el martes 26 de octubre el motivo por la inactividad de los servidores de EA, que fue causada debido a que unos pocos servidores maestros no sincronizaban.
En BFesp: Parche de BFBC2 para PC en camino
A partir del martes 19-10-2010 se ha producido un número creciente de informes en el foro y en twitter. Los jugadores informaron de que no podían unirse a los servidores, el buscador de servidores no mostraba todos los disponibles y no eran capaces de unirse a las partidas de sus amigos.Foro EA UK
Esto persistió hasta el partes 26 de octubre 10:00 (GMT), cuando se reinició el servidor maestro de EA.
La causa principal, fue que algunos servidores maestros no sincronizaban con los demás. El juego iba a funcionar dependiendo en qué servidor maestro te conectaras. Si tuvieras problemas, salir de la sesión y logearse de nuevo para entrar en un servidor maestro al azar.
Cuando salió BC2 también hubo problemas similares debido al gran número de servidores y clientes, pero se consiguieron resolver.
Dada la rareza de los problemas, la forma más eficaz para hacer frente a esto en el futuro es controlar los servidores maestros más amenudo y programas un reinicio más urgente que esta vez.
En BFesp: Parche de BFBC2 para PC en camino
Etiquetas:
Battlefield Bad Company 2,
Battlefield: Bad Company 2,
BFBC2
lunes, 25 de octubre de 2010
Vietnam Hardware #3, Las herramientas de los años 60
Gracias al trabajo realizado por BadCompany.es os puedo proporcionar esta noticia en español (copiar y pegar).
En BFesp: Vietnam Hardware #1 y #2
Bienvenidos al tercer episodio de la mirada en profundidad a Battlefield: Bad Company 2 Vietnam.
Ayer, se dio a conocer el nuevo trailer - hoy en día, examinamos todas herramientas utilizadas en el campo de Vietnam.
Por eso, cuando se remonta a los años 60, es evidente que vamos a ver soldados corriendo con sensores de movimiento, las armas de dardos trazadores, automáticas con mira, y todos los otros artefactos novedosos que estamos acostumbrados de Bad Company 2. Para hacer la nueva expansión de Vietnam y darle un aire fresco, se quitó una capa de alta tecnología y se ha reemplazado con miras de hierro, sopletes, y cartuchos de dinamita. Éstos son algunos de las cosas que estamos haciendo para que nuestro pack de expansión sea verdadero viaje en el tiempo.
Eliminados Gadgets de alta tecnología
Así que hay una serie de artilugios de alta tecnología del juego base que simplemente se han eliminado del multiplayer cuando diseñamos Battlefield: Bad Company 2 Vietnam. Estos son los sensores de movimiento (tanto de vehículos basados en y para la infantería), la pistola de dardos, y la mira telescópica.
Diseñado otros gadgets retro
Queremos mantener las capacidades de juego en equipo como en el juego base. Así que la herramienta de reparación de vehículos es ahora un soplete, pero con la misma funcionalidad. Los explosivos C4 han sido reemplazados por cartuchos de dinamita, mientras que el desfibrilador se sustituye con una jeringa llena de adrenalina. Estas herramientas todas funcionan igual que sus homólogos modernos, pero con nueva imagen y sonido, que le dan un aire nuevo a esta expansión. El enfoque retro va para las armas reales.
Añadido curioso dispositivo de navegación basado en una brújula
Pensamos que es posible que tuvieras una brújula para navegar por las selvas de Vietnam, así que la hemos añadido e integrado con el minimapa. Ahora usted puede decir a dónde están los enemigos sin tener que agregar "mi izquierda, no tu izquierda!"
Como siempre, el próximo viernes más información reciente sobre Vietnam. Os dejamos este fin de semana con un rápido tutorial sobre cómo manejar la carga de dinamita y detonadores.
* * * M I L I T A R Y T N T T U T O R I A L * * *
1. Lugar de carga de dinamita en vehículo infractor.
2. Póngase a cubierto.
3. Presione hacia abajo el detonador para manejar. Sentiremos, tuk-tuk, erás tu o el "chopper" - y creo que sabemos quién gana esa pelea.
En BFesp: Vietnam Hardware #1 y #2
Parche de BFBC2 para PC en camino
Zh1nt0, community manager de DICE, ha publicado información sobre el siguiente parche de Battlefield Bad Company 2 PC. Es una lista de cambios que van a realizar, siendo parte de una lista grande de actualizaciones que se lanzarán muy pronto. Esta actualización también requiere de un tiempo de inactividad del servidor.
Estos son los cambios que pueden confirmar:
Fuente: Foro Oficial Bad Company 2 Uk
Vía: Battlefield.es
Estos son los cambios que pueden confirmar:
- Eliminado el requisito de una de las insignias de bronce para el dardo trazador que era inalcanzable.
- Se ha mejorado el hitbox en BC2 a partir de MOH. Se han arreglado algunos bugs, se han incrementado los ratios de conexión cliente<->servidor, algunos de los hitboxes han cambiado. Esto aumentará la precisión de las armas, pero no habrá mucha diferencia con el cuchillo.
- Se ha eliminado el cuadrado azul que había detrás de la ventana de chat.
- Los 2 segundos de inmunidad cuando renaces, se eliminarán inmediatamente si disparas, haces zoom o cualquier movimiento ( moverte, agacharte, saltar). Si tan sólo miras a tu alrededor, no se eliminará la invulnerabilidad. En resumen: Si una persona se mueve, nunca será invulnerable.
- Arreglada la visión 3D.
Fuente: Foro Oficial Bad Company 2 Uk
Vía: Battlefield.es
Etiquetas:
Actualización,
Battlefield Bad Company 2,
Battlefield: Bad Company 2,
BFBC2,
PC
Suscribirse a:
Entradas (Atom)